Как «реалистичный» интерфейс может пойти во вред погружению

И почему иногда стандартная шкала здоровья в углу экрана — это лучший выбор.

Far Cry 2
255255

Странно, что никто не вспомнил первые Сайлент Хиллы, где вся информативность нарочно была убрана в меню предметов. Вот уж где +100500 к погружению.

4
Ответить

Да, и перезарядка через инвентарь, и много чего еще. Это добавляло погружения, не спорю, но каким же оно было неудобным!

1
Ответить