To Use or Not To Use: ассеты при разработке на Unity

Готовые решения, которые мы взяли на вооружение или обошли стороной при разработке Swag and Sorcery — 2D-игры в стиле пиксель-арт.

To Use or Not To Use: ассеты при разработке на Unity
6767

FlowCanvas правда лучший из всех систем визуального программирования в сторе: Bolt притормаживает и более бедный по функционалу, Playmaker - это вообще редактор конечных автоматов, а не полноценная система виз программирования.
У того же автора есть NodeCanvas - там Behaviour Trees/конечные автоматы/деревья диалогов в одном пакете - тоже отличные.

1
Ответить