Titan Chaser: как я перестал бояться делать странные игры не для всех и заработал 20 тысяч долларов

У меня есть традиция: после каждого релиза своей игры, я выливаю на ничего не подозревающих читателей DTF поток своих мыслей и рефлексий

Titan Chaser: как я перестал бояться делать странные игры не для всех и заработал 20 тысяч долларов
600600

Спасибо большое за статью! Не многих разработчиков так комфортно читать.

Очень интересует меня следующий вопрос: почему перестал выпускать игры под MacOS? Я предполагаю, что это нерентабельно, т.к. пользователей Mac немного в Steam. Но при этом на той же площадке от Apple таких игр практически нет (я про последние 2 твоих проекта), вследствие чего ты, возможно, мог бы занять там свою нишу. А по портированию - Unity, на котором ты делаешь проекты, Mac поддерживает, опыт портирования у тебя есть на двух проектах, технические требования к игре довольно минималистичны.

P.S. Я не призываю портировать на Mac) Просто очень интересно услышать от разработчика игр с таким опытом, почему в СНГ всеми силами избегают яблочную операционку

Ответить

мак билд с определенного момента стало можно делать только с мака - а это уже 100% нерентабельно учитывая что продаж на маке будет 2-3% от общих :) На линукс я обычно делаю одну попытку - если билд ломается и не удается, выгоднее забить, а не пытаться пофиксить проблему, потому что на линуксе доля продаж будет еще меньше. Конечно, если планируется продавать десятки тысяч копий в месяц - соотношение рентабельности будет другим, но на моем масштабе пока как-то так

2
Ответить