У меня есть традиция: после каждого релиза своей игры, я выливаю на ничего не подозревающих читателей DTF поток своих мыслей и рефлексий
Мысли и выводы после сверхскоростной разработки и двух недель в раннем доступе.
Или как можно за две недели начать разработку и анонсировать игру, за которую не стыдно.
Что делать, если стал инди-разработчиком.
Комментарии
Александр Человек
Антон Ефремов
Alan H.
Голубев Ярослав
Александр
Александр Тарасов
Vitaliy A.
Kebeta Jazz
Ефим Тунев