Гипер Казуальные игры как промежуточный этап роста программиста

Начну с того, что я подписал документ о неразглашении участия в конкретных проектах, поэтому изображения в статье будут взяты только для демонстрации механик, которые нужно было реализовать.

Можно понять основную механику первого проекта
5151

теперь буду делать мобильную 2D ММОчерез пол года будешь жалеть, что не гк занимаешься) проблема больших проектов в том что все приедается и превращается в рутину

1

Через полгода выпущу еще одну статью для сравнения) 
На данный момент мне нравится новое место работы, если в будущем я пойму, что это не мое, то вернутся к ГК достаточно просто.