Как случайная гифка в ленте новостей привела к созданию игры на остросоциальную тему
Комментарий недоступен
Такие игры для коллекции берут или чтобы поддержать разработчика. У меня у 40 минутной игры где-то 5% рефаундов.
Нам не привыкать )В первую очередь, проект создавали ради обсуждения интересующей нас темы, а не ради коммерческого успеха.
Комментарий недоступен
Такие игры для коллекции берут или чтобы поддержать разработчика. У меня у 40 минутной игры где-то 5% рефаундов.
Нам не привыкать )
В первую очередь, проект создавали ради обсуждения интересующей нас темы, а не ради коммерческого успеха.