Ограничения и возможные действия: введение в ситуационный геймдизайн

Как проанализировать каждую геймплейную ситуацию.

Ограничения и возможные действия: введение в ситуационный геймдизайн
102102

Материал этого автора абсолютно бессмысленен, потому что он подгоняет под парадигму геймдизайна принципы базовой модели Исследования Операций, а то есть наличие оперирующих сторон и факторов, влияющих на исход операции, где все давно уже описано.

Стоит отдать должное, что он упростил и адаптировал эту модель для использования в геймдизайне и в понятной форме представил её общественности, но все-таки
Сто хуев автору в жопу

1