Жестокость и расчлененка = импакт? [Блог про Ashen knights: Foreshadow]

Doom, Mortal Kombat, Dead Space и God of war. Что общего между, казалось бы, совершенно разными играми? Какой элемент их объединяет? Литры крови, расчлененка и черепа для трона из черепов.

Baykal Arts
3333

Хотел поделиться опытом, среди тех, кто возможно в будущем будет разрабатывать подобные игры.
Очень важно работать с анимациями и их скоростями. То есть, даже если вы купите ассет и вставите, скорее всего он не даст тех возможностей, которые мог.
Каждую анимацию мы ускоряем/замедляем по несколько раз, для того, чтобы добиться наилучшего результата. И грубо говоря, на таймалайне у вас будет несколько нотифаев, которые ускоряют или замедляют конкретный участок в анимации.

1
Ответить