Так же и мы, играя в нашу игру, задумались: "Ну шо пацаны и пацанессы, го мяска добавим?".
Так и начались короткие, но очень продуктивные разговоры. Мечтали мы о том, что у противников в реалтайме будут оставаться следы от меча, разрезающего ткань одежды, и о продвинутой системе расчленения как в Metal Gear Rising: Revengeance.
Однако потом пришел злой руководитель проекта (это я) и сказал следующее: "Ребята, это все очень классно, но давайте будем реалистами, сейчас сделаем хорошо, а эти наработки уйдут в другой проект".
Вы говорите про разлет тел - но не делаете качественнный разлет тел .
В 2д слешерах - тела обычно на пол экрана улетают(например в Дьябле 3й)
Что называется смелее:
О, спасибо за фидбек!
Так и запишем задачу "Добавить импульсы для мобов"
Справедливости ради, это должно зависеть от типа оружия. Разрубленные острым клинком или топором не должны отлетать на пол экрана, как от удара тупым предметом. Потому что кинетическая энергия не передается в полной мере на отрубленные части.
Хах, забавно.
Вот и интересный опыт и проверка гипотез.
Мне расчлененка была интересна только как физическая составляющая движка (в L4D2 зомби без литров крови просто разваливались на части и это впечатляло технологически) или как круто сделанная анимация (в дум 2016/eternal было интересно сделать добивание на каждом типе противников по разу и забыть об этом, так же и в МК)
Постоянно смотреть на кровь-кишки - ну такое, оно должно по стилю очень хорошо вписываться в игру, чтобы не вызывать отторжения.
Согласен, особенно с
в дум 2016/eternal было интересно сделать добивание на каждом типе противниковПо плану на следующей итерации планируем добавить данную систему, с всевозможными "добивающими ударами"