Изначально планировался соулс-лайк, однако на внутренних/закрытых тестах стало ясно, что получается не очень интересно, и мы не сможем оправдать собственные хотелки и желания. Затем мы стали замечать, что, когда подкручиваешь стамину и дамаг, люди куда больше кайфуют от игры, им нравится месить и прожимать кнопки, нежели когда на "сюрьезных щах" задвигают им про темный мир и сложную боевку. Мы смогли понять, что не сможем, и перешагнули немного в другую стезю, в которой у нас, явно, больше успеха. Чтобы убедиться, что это не ошибка выжившего, а понимание определенных принципов и детская любовь к богу войны и подобным играм, мы сделали альтернативный билд, в котором сконцентрировались на боевой системе и...получилось!
А это нормально за лезвие меча держаться?
Есть специальные хваты длиного меча двумя руками:)
Да
Там кровь на лезвии.
И если без особых спойлеров, мечи не просто так в крови должны быть.
"мы инди, у нас не так много денег"Тогда сам становись аниматором :)
Вот что то - а анимации и собственные художники - это маст хев для инди, иначе тупо не будет узнаваемого стиля ведь купленные анимации из стора люди уже где то видели. лучше потратить пару месяцев на то что бы освоить самомстоятельное создание анимаций - чем ждать когда кто то сделает на рынок то что тебе нужно.
В играх самое главное Геймплей, графика анимации все это дело третье.
читать интересно, спасибо