Ashen Knights. Быстрые факты об игре и разработке: без воды и ереси

Доброго времени суток, это наш 1 дневник, и мы тут НЕ БУДЕМ лить воду, пытаться продать проект, рассказывать другие штуки, которые вы читали сотни раз в других дневниках. Только факты, интересные детали и кадры разработки.

Ashen Knights. Быстрые факты об игре и разработке: без воды и ереси

Факт №1 - "В ваших жанрах черт ногу сломит"

Наш проект планировался в жанре "слешер", что четко давало представление о механиках игры. Однако, будучи в поисках интересных статей про данный жанр (нельзя сделать хорошо то, в чем ты не разбираешься), я нашел прекрасную статью "17 слешеров, в которые стоит поиграть", где в комментариях прекрасный BOLT разъяснял, почему жанра слешер в играх не существует. Но сотни пользователей в Стиме тем не менее ставят тег "слешер" к Darksiders: Genesis. В итоге вместо того, чтобы разбираться в каком жанре игра, мы лучше будем делать игру, ориентируясь на референсы и игры, а не на то, как их разделяют.

Наши главные референсы: Darksiders genesis + Bloodborne.

Ashen Knights. Быстрые факты об игре и разработке: без воды и ереси

Факт №2 - "Учиться на гиперказуалках"

Мы делаем изометрическую игру в рамках жанра top-down hack and slash action role-playing game.
Очень важно давать игроку как можно больше импакта и удовольствия от простых действий. Чтобы каждый бой казался ему аттракционом счастья и крови.
А где еще важно, чтобы простые механики приносили тонны удовольствия? Правильно, ГиперКазуалки. Шейки, читаемость эффектов, понимание того, как простые механики работают и заставляют получать удовольствие в короткие сроки - вот оно! Каждый бой, каждый удар должны оставаться на кончиках ваших пальцев. Game juice - наше все.
В связи с данной концепцией мы решили, что нужно идти к нашим истокам. В чертогах разума оставался концепт, который в свое время вызывал бурю эмоций и красок - DOOM. То, как ты бегал, стрелял дробовиком в лицо врага, и тот разлетался на кусочки, ммм, ляпота, так вот. Мы внесли систему расчленений в нашу игру, и теперь каждый моб с определенной вероятностью и силой удара может обронить свою руку, ногу или голову.

Ashen Knights. Быстрые факты об игре и разработке: без воды и ереси

Факт №3 - "Лучше выкинуть немного денег, чем сделать бесполезную игру"

Изначально планировался соулс-лайк, однако на внутренних/закрытых тестах стало ясно, что получается не очень интересно, и мы не сможем оправдать собственные хотелки и желания. Затем мы стали замечать, что, когда подкручиваешь стамину и дамаг, люди куда больше кайфуют от игры, им нравится месить и прожимать кнопки, нежели когда на "сюрьезных щах" задвигают им про темный мир и сложную боевку. Мы смогли понять, что не сможем, и перешагнули немного в другую стезю, в которой у нас, явно, больше успеха. Чтобы убедиться, что это не ошибка выжившего, а понимание определенных принципов и детская любовь к богу войны и подобным играм, мы сделали альтернативный билд, в котором сконцентрировались на боевой системе и...получилось!

Факт №4 - "Изи ту лерн, изи ту пьяный мастер"

Будем откровенны: мы инди, у нас не так много денег, у нас нет отдельных аниматоров, которые могут клепать необходимое (всякие атаки в прыжке, подкаты и так далее), не осилим мы и красивые QTE. И в таких сжатых рамках мы придумали свою боевую механику.
Задачи системы:

  • Выжимаем максимум из того, что у нас есть.
  • Случайное нажатие кнопок может привести к интересным ситуациям и анимациям.
  • Каждый подпивасник и трухардкоргеймер ДОЛЖНЫ КАЙФОВАТЬ.
Ashen Knights. Быстрые факты об игре и разработке: без воды и ереси

Выше вы видите систему, в которой каждое последовательное нажатие кнопок в итоге приводит к чему-то интересному. Да, анимаций не так много под конкретное вооружение (мы искали во всех стоках и купили в UE4 Store чуть ли не каждый ассет), однако у нас получается что-то веселое. Тут можно получить комментарий в стиле "ха, делают игру в дорогом жанре, и нет денег на анимации" ИЛИ "с такими комбинациями через 30 минут уже будет скучно, т.к. слишком просто и однообразно"). Тут вступает в силу вторая механика - скилы.

Факт №5 "Зачем делать что-то, если оно выполняет только одну функцию?"

Когда мы придумывали скилы, главной задачей было "сделать так, чтобы ее можно было использовать в разных ситуациях". Никаких х2 урона, никакого скилшота, который ваншотит. Используй необходимый скил в любой ситуации, в которой ТЫ посчитаешь нужным, тем самым создавая разнообразие игровых ситуаций.
К примеру, есть способность, которая замедляет время. Как минимум, уже есть 4 функционала:

  • Остановить время, чтобы всех убить
  • Остановить время, чтобы убежать
  • Использовать данную способность совместно с другой, где ты сможешь наносить много урона, даже без использования меча
  • Для решения головоломок

Факт №6 " Корованы казнить нельзя помиловать"

Нельзя сделать игру мечты с 1, а то и 10 раза. С каждым новым проектом ты и твоя команда становитесь умнее и умнее. Также есть уникальная черта индюков - слишком большие амбиции и нет понимания, как и куда идти. Поэтому говорят, что прежде чем идти в соло/инди разработку, посиди на работе, прочувствуй кухню, пойми пайплайны, наберись опыта за счет чужих денег - все правда.
Также у меня есть свой "Крестный отец". Будучи юнцом, я написал великолепному Maxim Fomichev - продюсер всея в Пиксонике, который в трудное для меня время дал совет на всю жизнь.

Ashen Knights. Быстрые факты об игре и разработке: без воды и ереси

Не то чтобы мы с ним общались, просто обменивались сообщениями и я задавал вопросы. Было очень страшно, однако перед первым сообщением я подумал про себя "лучше быть обсмеянным, но попытаться, чем жалеть, что даже не попытался".
Даже данный проект всего лишь очередной шаг к той игре, которую мы хотим и будем делать спустя кучу проектов.

Факт №7 " По зову сердца, а не уведомление"

Если просто создать группу и кидать туда всякие мемсы, скетчи и арты - аудитория моментально не набежит. Каждый новый пользователь в группе - дается с боем.
Начальный PR это очень тяжело и дизморально. "Почему они не ставят лайки?ЭТОЖЕШЕДЕВР!". Нужно работать с аудиторией, понимать, что ей хочется увидеть, что ей не сдались ваши сопли, им нужны КАДРЫ!!! ГЕЙМПЛЕЙ!!! И красивые рыженькие тяночки!!! ↓

Эвелин - Наша героиня!
Эвелин - Наша героиня!

Факт №8 "Игры - это про бизнес"

Как бы я ни считал, что игры это искусство и творчество, людям нужно кушать, нужны компы, нужно оплачивать интернет в конце концов. Тут и вступает ужасный и прекрасный BIZDEV/бизнес, и вы, чтобы хоть чуточку выжить, начинаете, как ошалелые, искать аутсорс заказы, чтобы побаловать себя говяжьим дошираком. Ну или найти инвестора/издателя, однако и тут очень много подводных камней. Совсем скоро мы начнем им рассылать питчи и документы, чтобы получить фидбек и уже решать, что будем делать дальше.

Концепты локации "Рыжий лес" - полного странностей и циклов
Концепты локации "Рыжий лес" - полного странностей и циклов

Факт №9 "Мы до сих пор не рассказали про игру"

"Берем диабло и бладборн, ускоряем геймплей, добавляем расчлененку, даем игроку полное управление над персонажем и прекрасную рыжую девушку - коктейль готов". Если без шуток, то об игре мы расскажем в следующем посте.

Итоги

На этом интересные детали и факты из нашей жизни подходят к концу, и было бы прекрасно, если в комментариях вы бы ответили, как вам подобный формат, возможно, лучше вести классический девник. (Не ради активности, ради годного контента, который мы с вами ежедневно просматриваем).
P.S. Собственно, вот и все, как я и обещал, не ради рекламы сделан данный пост, тут не будет ссылок на наши социальные сети, и прошу не вбивайте в гугле название Ashen Knights: Foreshadow, вы - молодые шутливые, вам все легко. Это не то. Это не God of war и даже не Darksiders. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте пост и поставьте плюсик. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не найдут.

4444
15 комментариев

А это нормально за лезвие меча держаться? 

Ответить

Есть специальные хваты длиного меча двумя руками:)

4
Ответить

Да

1
Ответить

Там кровь на лезвии.
И если без особых спойлеров, мечи не просто так в крови должны быть.

Ответить

"мы инди, у нас не так много денег"Тогда сам становись аниматором :)

Вот что то - а анимации и собственные художники - это маст хев для инди, иначе тупо не будет узнаваемого стиля ведь купленные анимации из стора люди уже где то видели.  лучше потратить пару месяцев на то что бы освоить самомстоятельное создание анимаций - чем ждать когда кто то сделает на рынок то что тебе нужно. 

1
Ответить

В играх самое главное Геймплей, графика анимации все это дело третье.

2
Ответить

читать интересно, спасибо

Ответить