NVIDIA Reflex заглянет в Rust и Ghostrunner

Ещё две игры обзавелись поддержкой нашумевшей технологией американского IT гиганта.

NVIDIA Reflex заглянет в Rust и Ghostrunner
1313

У ghostrunner и так такая оптимизация, что он вообще ресурсы процессора не использует

1

не обращал внимания, хорошо, если так
а то сейчас чуть ли не каждый пиксельный двумерный платформер требует 4 гигабайта оперативы и четырёхядерный процессор

1

Но рефлекс как раз для таких ситуаций и нужен — снижать инпут-лаг при упоре в гпу.

1

Тут больше оптимизация GPU нужна.
В целом, Рефлекс делает тоже самое, что и минимальные настройки графики игры, просто с нормальными настройками.