Топ-игры моего детства
О которых большинство даже не в курсе. Несмотря на их всратость и «посредственность» (по мнению експертаф), я считаю их топом, потому что синдром утёнка.
Почему так?
У меня была своебразная коллекция, потому что ларьков с пиратскими антологиями не было в близости 500км. Единственный источник новых игр был печатный каталог «Мой Мир» — который всё-то существует, лол.
В основном там бабье шмотьё, но была последняя страница, которую я вожделел с каждым выпуском — лицушные оверпрайснутые игры. Других там и не было.
Таков был договор с le maman, что каждые полгода я мог выбрать только одну игру и не дороже 1к деревянных. Так что у меня была всего одна попытка, доступа к АПОРТу (это тогдашний Яндекс, детишки) у меня не было. Оставалось только вдумчиво анализировать описание лота.
Ах да, еще иногда игры покупала моя тётка, которая приезжала в гости с «города». Да, и на её плечах был выбор того, во что я буду играть в ближайший год-полгода.
Ну чё, ранарод, поiхали
Battle Engine Aquila (2003)
Игрок — пилот огромного летающего боевого мека. Цель — выиграть войну с вражеской цивилизацией.
- Игорь потрясал своими масштабами по сравнению с играми того времени.
- Еще была очень своебразная в плане геймдизайна и постановок квестов. По сути игроку в каждой миссии нужно было повлиять на ход битвы — это давало достаточно свободы, чтобы длинная компания и перепрохождение проваленных миссий не наскучивали.
- Кампания была нелинейной и самые сложные миссии были именно на развилках
- Машин таких масштабов я так в никаких играх еще не встречал. Человеская пехота тут была по сути декорацией, которая разлетается для красоты — настолько огромные тут замесы.
Ground Control 2: Operation Exodus (2004)
Одна из первых моих RTSок. До сих пор одна из лучших.
Говорят, что она очень похожа на Command & Conquer, но меня это не ебёт, GC2 лучше.
- Качественный дизайн фракций и карт. Самый облом, что вражеской фракцией ОП — имперцами — так никогда и не дадут поиграть.
- В кампании развивался неплохой сюжет для меня-пиздюка
- Годная локализация (ну, везде кроме синематиков)
- Очень заминающаяся фича для RTS — режим свободной камеры. Да, в игре были даже годные скайбоксы
Crime Life: Gang Wars (2005)
Первая игра среди перечисленных, где синяя фракция являлась «антагонистами». Суть — начиная голодранцем, поднимаешься по «карьерной лестнице» в одной из уличных банд, попутно ослабляя доминирующую.
- Основной упор был на файтинги, иногда дуэли, стенки на стенки. Довольно много приемов и холодного оружия.
- Почему-то нравилось ранжирование членов банд на детей и машин для убийств. В зависимости от касты, противники (и ваши соратники) приобретали новые приемы и техники.
- Смачные килкамы
- В целом, игра была развитием идеи банд GTA: SA с упором на рукопашные бои и отвоевание территорий. Так что после нее наблюдать систему банд в San-Andreas — это мех
True Crimes: Streets of LA (2003)
Обидно, когда ее называют клоном ГТА. На самом деле игра уникальна в отличии от всех последющих огрысков из ее серии.
- У нее один из самых нелинейных сюжетов из всех игр, что я встречал.
Сюжетные миссии можно провалить. Все. Провал\саксесс влияет на концовку. КП77 просто заглатывает в плане концовок. Сюжетку таким образом можно было «пройти», пропустив 70% контента. - В игре около 12 глав по 10 эпизодов. У каждого эпизода есть качественная катсцена
- Играешь за казаха
- Походу там Лос-Анжелес был запилен в масштабе 1 к 1. Чтобы пересечь весь город, нужно реально было ехать наверно минут 20 на макс скорости. Конечно был копипаст, но всё равно приятно
- Офигенные файтинги, перестрелки и локации
- Прокачиваемые пушки еще до всяких Crysis
- Прикольная система «прокачки». По сути нужно было пройти аркадный раунд используя новую способность и только после некоторого надрачивания она открывалась, потому эти раунды были довольно потные.
- Вместо опыта нужно набирать очки репутации, закрывая инциденты на улицах — освобождать заложников, надирать задницу пьяницам. Даже одни и те же типы мини-миссий было интересно гриндить.
Вот еще несколько, о которых я просто упомяну, но они тоже годные
Kill Switch (2003)
Просто линейный шутан. У врагов довольно годный ИИ даже по сегодняшним меркам. Еще музычка прикольная была
Sniper — Path of Vengeance
Линейный шутан [2].
Ух, ну нихуясе и вспомнил, кнеш:
102 далматинца (2000)
Топ. Эту я добыл через связи со школьного компа. Хз каким чудом, но в 2001-м она уже там была. Мой первый 3д-игорь
Были кнеш мейнстримные типа GTA Vice City, Warcraft 3, но это как-то позже получилось, поэтому я не чувствую к ним возбуждения в отличии от многих фанатов. Фолыч 2й я вообще удалил с мыслями «че за хуйня, бля?»
Про денди уж не буду. Там было столько кассет с китайскими клонами, что их невозможно нагуглить.
Шериф, не три, будь человеком.