Генерация подземелий в The Binding of Isaac — описание работы алгоритма

Рассказ программиста оригинальной игры.

Примерно так выглядит структура уровней в The Binding of Isaac: Rebirth. Они значительно больше, чем в оригинальной версии
203203

писал по этому алгоритму реализацию на godot
https://v001.dev/isaac_map_gen/

16
Ответить
4
Ответить