Как усердно работать 3 месяца и (почти) ничего не показать: новые скриншоты Witchfire

2 месяца на рефакторинг и оптимизацию.

Как усердно работать 3 месяца и (почти) ничего не показать: новые скриншоты Witchfire
195195

Можно узнать, что за система значимости и как она оптимизирует систему анимаций?

3

Наверное что-то вроде техники использующейся в открытых мирах, когда всему что ты не видишь отдается наименьший приоритет и следовательно меньше мощностей. Типа если враг не у тебя на экране, а за стеной или там за спиной на другом конце арены, то его анимации тупо не проигрываются и он ходит в т-позе.

4

Малозначимые для игрока объекты рисуются менее детализировано.