Атлас и тайлинг. Один материал, чтобы править драуколами

Итак, многие из нас знают о трёх подходах работы с материалами и текстурами. Коснёмся преимуществ и недостатков каждого из них.

5353

я дико извиняюсь, но можно по подробнее как это всё в блендере реализовать(а именно шейдеры с развёрткой понятно) 

Сорри за задержку, не слежу уже за этой темой.
А что тогда непонятно, если с шейдерами и двумя UV всё ясно?
В блендере не будет использоваться фильтрация, так что в нодах текстур надо поставить фильтр "closest". Это даст некоторую пикселизацию, как негативный эффект.

Шейдер для блендера нарисован выше. Его выходы надо подключить на UV-входы нод для текстур.