Uproar: как фатально ошибаться, но все равно делать игры 5 лет

Я очень долго откладывал идею написания статьи про то, как происходила работа над собственными проектами, но настало это время. И раз многим интересно почитать живые истории про разработку, здесь я расскажу как родился, делал первые шаги, взрослел и набухал контентом Uproar.

Uproar: как фатально ошибаться, но все равно делать игры 5 лет
6969

А почему без русского языка?
И статья изначально тоже не  для русского DTF писалась, чтоль че?

2

Если в стиме есть русское описание\указан русский язык, то алгоритмы продвижения намеренно откатывают продукт по СНГ почти игнорируя остальной мир, чего, собственно, не хотелось бы.

4