Путешествия на повозке, переход на полное 3D и отказ от системы точности — детали Darkest Dungeon II

Разработчики сохранили общую стилистику оригинала, но все персонажи теперь будут стандартных пропорций.

Путешествия на повозке, переход на полное 3D и отказ от системы точности — детали Darkest Dungeon II

Журнал PC Gamer опубликовал первый взгляд на вторую часть Darkest Dungeon в майском выпуске журнала — в сети уже появились сканы нового номера. Выбрали главное из опубликованных материалов.

  • В основе Darkest Dungeon II будут всё те же забеги по подземельям, однако кроме них в сиквеле будут исследования регионов на повозке, где герои смогут наткнуться на разные события, а также выбирать сами подземелья, где находятся боссы с ценным лутом.
  • Авторы отмечают, что сиквел будет таким же мрачным, как оригинал, однако в этот раз персонажи не будут погружаться в темноту, а наоборот, выбираться из неё. По словам создателей, путешествия на повозке также символизируют своего рода «надежду» на лучшее будущее.
  • Вторую часть называют гибридом оригинального «рогалика» и The Oregon Trail — образовательной игры 1971 года, в котором рассказывается о группе переселенцев, пытающихся на повозке добраться до Орегона. У Darkest Dungeon II похожая завязка, однако вместо города герои держат путь на высокую гору вдалеке.
  • Сиквел будет ещё больше походить на стандартный «рогалик», а полноценное прохождение должно занять до пяти часов — при условии, что команда переживёт путешествие.
  • По мнению разработчиков, некоторых игроков могла оттолкнуть большая продолжительность оригинальной игры, которая могла занимать до 40 часов — поэтому для сиквела они решили сделать акцент на более быстрых забегах.
  • Как и в других «рогаликах», в Darkest Dungeon II будет сохранение прогресса между забегами, а сюжет будет развиваться постепенно с выходом обновлений — на манер Hades, когда та была в раннем доступе. Изначально в игре будет только один акт, который можно пройти до конца и увидеть финал. В полной версии авторы планируют добавить пять актов.
  • Порог вхождения в продолжении будет ниже, чем в первой части, однако при желании во все механики игры можно углубиться, и тогда по своей комплексности сиквел не будет уступать оригиналу.
  • На релизе для исследования будет доступно четыре региона — каждый со своими развилками к новым локациям, врагами или, например, путниками, которым нужна помощь. Со временем в игру могут добавить дополнительные регионы.
  • В определённых локациях можно найти подземелья с особо сильными боссами и специальные тринкеты, которые позволят полностью изменить забег. Авторы отказались от системы снаряжения, поэтому во второй части на героев можно будет нацепить только тринкеты.
  • Безделушки будут разделены по уровням редкости: обычные, редкие и эпические. Большинство из них будут обладать и негативными эффектами.
Путешествия на повозке, переход на полное 3D и отказ от системы точности — детали Darkest Dungeon II
  • Вторая часть во многом будет посвящена взаимоотношениям между персонажами, а к механикам болезней и стресса добавят систему близости, которая поможет героям узнать друг друга получше.
  • В Red Hooks Studios отмечают, что каждый забег расскажет свою собственную историю, и механика взаимоотношений должна раскрыть это в полной мере.
  • Участники отряда могут предложить свой маршрут, а во время встречи со случайным спутником кто-то из героев может захотеть ограбить человека, а другой, наоборот, помочь ему. Несмотря на выбор игрока, кто-то всё равно останется недовольным — это неизбежно.
  • Персонажи с хорошими взаимоотношениями смогут поддерживать друг друга в бою и использовать совместные приёмы.
  • Если отношения между командой испортились, их можно будет попытаться наладить в гостинице, которая находится в хаб-локации.
  • На старте в игре будет девять классов: расхитительница гробниц, оккультист, чумной доктор, воитель, прокажённый, шут, разбойник, дикарка и один неизвестный, которого не было в первой части.
  • После выхода игры из раннего доступа и релиза дополнений количество классов станет больше.
  • Разработчики вновь отметили, что вся игра выполнена в 3D, а боевая система будет выглядеть иначе. За счёт 3D персонажи теперь будут нормальных пропорций, в то время как в оригинале они выглядели карикатурно.
Путешествия на повозке, переход на полное 3D и отказ от системы точности — детали Darkest Dungeon II
  • Сражения в игре переработали — авторы отказались от системы меткости, из-за которой персонажи не всегда попадали по врагам. Этому поспособствовали отзывы фанатов, которые в основном не были довольны этой механикой. Теперь персонажи всегда будут попадать, однако в некоторых случаях урон можно снизить.
  • В Darkest Dungeon II появятся жетоны, которые придут на смену эффектам бессилия, оглушения и кровотечения. К примеру, жетон блока позволит героям или противникам заблокировать до 50% урона от атаки.
Путешествия на повозке, переход на полное 3D и отказ от системы точности — детали Darkest Dungeon II
  • В «рогалике» не будет возможности взять несколько героев одного класса, поэтому игрокам придётся тщательнее подбирать состав, учитывая сильные и слабые качества каждого воина. По словам разработчиков, это также упростило разработку игры — теперь им не надо учитывать баланс, если игрок решит взять в свою команду сразу четырёх разбойников или докторов.
  • Разработчики отмечают, что в финальной версии Darkest Dungeon II, скорее всего, будет напоминать «Безумного Макса: Дорогу ярости» — с похожими дорожными приключениями, неожиданными событиями и внезапными смертями.
  • Повозкой предстоит управлять при помощи клавиатуры и мыши, однако авторы уточнили, что «дрифтить» на таком транспорте нельзя.
Путешествия на повозке, переход на полное 3D и отказ от системы точности — детали Darkest Dungeon II
  • Над продолжением работает команда из 20 человек, в то время как над оригиналом трудились всего пять разработчиков. В Red Hook отмечают, что теперь они могут уделять больше внимания каждому аспекту игры, а сотрудникам не приходятся брать на себя сразу несколько дел подряд.
  • Релиз в раннем доступе EGS запланирован на третий квартал 2021 года. В других магазинах игра появится с выходом полной версии.
Материал дополнен редакцией
402402
223 комментария

Мне не нравится ни одно из изменений, которые они внесли

123
Ответить

Меня больше всего вымораживает уход от прохождения игры в сторону коротких забегов. Я люблю подбирать свою группу, каждого персонажа одевать, он становится мне интересен, с ним происходят приключения, смерть такого героя - вызывает эмоции.

А спидраны по 5 часов ну хз, явно таких эмоций смерти очередной пачки мяса не вызовут

25
Ответить

В отличии от первой части, где максимальное количество героев в отряде достигало пяти, во второй их будет только четыре.Это где они пять героев насчитали? Или собаку отдельно от псаря?

126
Ответить

Игра будет ещё больше походить на «рогалик» и один забег отнимет до пяти часов реального времени — при условии, если персонажи переживут путешествие.По мнению разработчиков, более быстрые забеги будут более привлекательными для игроков, которых могла оттолкнуть продолжительность кампании в первой игре, прохождение которой занимало около 40 часов.Кто-то не катал лонги и шорты, ясно. Опять же походы во Двор ещё длиннее лонгов, если пытаться за один раз все пройти.

33
Ответить

4 танкиста и собака. 

1
Ответить