Карманный киберспорт: разбор мобильной игры Brawl Stars от Supercell

Превью MOBA-проекта от креативного продюсера Game Insight.

В начале июня Supercell запустила в Канаде софт-лонч своей новой игры Brawl Stars, сопровождавшийся стримом от разработчиков. Креативный продюсер компании Game Insight Илья Еремеев разобрался в проекте и выделил его плюсы и минусы.

Карманный киберспорт: разбор мобильной игры Brawl Stars от Supercell

Жанр

Brawl Stars называют MOBA, «Overwatch c видом сверху» и просто «браулером». Каждое из этих определений верно и описывает игру с разных сторон.

На первый взгляд Brawl Stars выглядит как развитие идей мобильных MOBA-игр: по три персонажа с каждой стороны, короткие — 2,5 минуты — сессии, и 15 героев, каждый со своими особенностями и суперспособностями.

Есть и серьёзные отличия. У героев не выражены роли, и, как следствие, не развита синергия и комбинации между ними. Предлагаемые режимы игры оригинальны и далеки от классических для жанра. Да и ощущения от геймплея больше напоминают Overwatch, чем DOTA 2 или League of Legends.

Геймплей

В первую очередь игра адаптирована под телефоны и вертикально ориентирована.

Геймплей максимально упрощён. В течение матча у героев нет развития, выбора перков, покупки экипировки, точек интереса и прочего, что отвлекало бы от главной и единственной цели — выполнения условий победы в режиме.

У каждого персонажа есть запас здоровья и три заряда атаки. Каждая атака тратит один заряд, и он уходит на кулдаун. Приходится рассчитывать силы и не выпускать «обойму» в пустоту, чтобы не оказаться посреди схватки безоружным.

Некоторые компании отходят от фокуса на core-механиках и сосредотачиваются на мете, а Supercell делают ставку на геймплей. Brawl Stars — игра быстрая и ориентированная на навыки. Успех зависит от рефлексов, знания карты и микроконтроля. Важна каждая миллисекунда и каждый градус направления выстрела.

Людям, не готовым первое время страдать и учиться, тут придётся несладко.

Кроме того, это командная игра, и успех (а главное — рейтинг) зависит от союзников. Что будет причиной серьёзных «возгораний». Хорошо, что в игре нет чата.

Хотелось бы отдельно отметить карты. На них нет линий атаки, они асимметричны, состоят из блоков и кустов, в которых игроки прячутся от врагов. Часть блоков разрушается суперспособностями.

В игре две схемы управления.

  • Джойстик для перемещения и тап по цели для атаки.
  • Тап в точку для перемещения и свайп в сторону цели для атаки.

Обе одинаково ужасны: игра плохо обрабатывает неизбежные двойные тапы, целиться свайпами сложно, пальцы закрывают экран, в итоге часть времени борешься с игрой, а не с противниками. Негативное впечатление усиливают сильные лаги, из-за которых в час пик играть невозможно — канадские сервера далеко от нас, а игра такого жанра чувствительна к пингу.

Неудобное управление — одна из главных проблем игры.

Режимы

Ивенты и режимы игры — одно из наиболее интересных и свежих решений проекта. По мере прогресса и разблокировки новых героев (за 3, 5 и 8 персонажей соответственно) игроку становятся доступны четыре слота ивентов. Ивент — это сочетание режима и карты. На него отводится несколько часов и назначается награда за участие. Первый слот — 80 монет, второй — 40, третий — 12 и четвёртый — 20 монет + удвоенный опыт.

Награда выдается за участие, победу, получение героем нового уровня и статус самого результативного игрока матча — Star Player. При лимите награды можно продолжать играть в режим, но больше ресурсов не добыть. В игре четыре режима и по три карты для каждого из них.

Bounty

Вариация на тему Team Deathmatch. Отличие в том, что с каждым убийством игрок получает «звёздочку» и награда за его голову становится выше. Убивая врага с большим количеством звёзд — приносишь команде больше очков. Побеждает команда, набравшая больше звёзд к концу матча. Это вносит дополнительную динамику и остроту в стандартный режим, и, хотя и добавляет элемент случайности, но делает матчи богаче на драматические ситуации.

Smash & Grab

Сражаются две команды. В центре карты находится шахта, которая на протяжении всего матча раз в 5-6 секунд выбрасывает по кристаллу.

Кристалл может подобрать любой игрок. Над головой персонажа указано, сколько кристаллов он несёт. При смерти персонаж выбрасывает накопленные кристаллы, и их могут подобрать как противники, так и союзники.

При наборе одной из команд более 10 кристаллов начинается обратный отсчёт, если команда удерживает первенство в течение 15 секунд, она побеждает.

Этот режим ещё драматичнее и непредсказуемее, преимущество постоянно переходит от одной команды к другой, что к концу матча доводит напряжение до максимума.

Heist

Режим, наиболее близкий к классическим MOBA, только игра идёт «в одни ворота».

Первая команда атакует сейф на базе врага, а вторая защищает. Если атакующим удалось разрушить сейф за отведённое время — они побеждают, не удалось — побеждают защитники. В какую команду попадёшь — решается случайно.

Из-за асимметричности Heist считается самым несбалансированным режимом в игре и вызывает споры в комьюнити.

Showdown

Да, в Brawl Stars есть свой Battle Royale — ультрапопулярный жанр больших игр, рвущийся в мобильные. Кроме того, это единственный не-командный режим в игре.

10 героев, ящики с бустерами атаки и здоровья на карте и сужающееся кольцо ядовитого газа, сгоняющего выживших к центру карты. Чем дольше остался в живых — тем выше награда. Последний получает прибавку к особой графе в профиле.

Герои

15 героев и четыре редкости. Есть как классические архетипы, например — девочка, вызывающая огромного медведя, так и оригинальные, вроде мексиканского скелета-гитариста. У каждого героя свой запас здоровья, суперспособность, сектор и дальность атаки.

Это всё, чем они отличаются. Но есть нюансы. Герои способны разрушать блоки на карте, кидать бомбы через препятствия, ставить турели, а кто-то лечит напарников. Но назвать это классами или ролями в полной мере нельзя. В первую очередь персонажей определяет дистанция — ближний, средний и дальний бой.

В этом ещё одно слабое место игры. В отличие от Clash Royale и других MOBA, в Brawl Stars нет комбинаций и контркомбинаций, нет стратегии, глубины.

Мета-геймплей

За победу в матче герой получает очки рейтинга и повышает ранг при достижении порога. В случае проигрыша герой теряет рейтинг, но ниже текущего ранга упасть не может. Рейтинг игрока складывается из суммарного рейтинга всех его героев.

Заработанное в ивентах золото тратится на сундуки, из которых выпадают герои или эликсир для повышения параметров персонажа. Если достался герой-дубликат, он будет сконвертирован в фишку, аналог звёздной пыли из Hearthstone. За фишки покупаются ещё не полученные герои.

Но оцените масштаб: одна победа приносит в среднем 10 монет, сундук стоит 100. Фишка выдаётся, если выпал уже имеющийся герой — редкие герои стоят по 70 фишек, а эпические по 600. Гриндить на эпического героя придётся почти месяц чистого времени.

Каждая победа, повышение ранга героя и прочие достижения приносят опыт аккаунту игрока, с которым ничего не связано — это просто числовое выражение прогресса.

Монетизация

За кристаллы, которые получаются только через внутриигровые покупки, можно купить сундуки с героями, бустеры, повышающие доход монеток и скины для героев.

Тут ещё одна проблема. В момент, когда игрок откроет редких героев, покупки перестанут приносить ощутимый прогресс. Максимальный пак на 100 долларов даст в лучшем случае 125 фишек из необходимых 600 или некоторое количество эликсира — игрок может вообще не почувствовать улучшений от покупки. Ситуация знакома мне на опыте и не вдохновляет.

Киберспорт и стриминг

Релизный стрим и формат игры говорят о возобновлении интереса Supercell к киберспорту, поугасшего в прошлом году. В этом плане у игры есть перспективы. В ней присутствует важный eSport-элемент: дизайн карт, целей и механик ведёт к концентрации на одной точке, как на мяче в футболе. Именно на неё будет направлена камера наблюдателя, комментатора и зрителя. Такие матчи будет интересно смотреть, а значит — выгодно и стримить. Уверен, что киберспортивный и стриминговый функционал Brawl Stars будет развиваться.

Рейтинг и обратная связь

Несмотря на проблемы, у игры высокие оценки и она уже возглавила канадский App Store в категории бесплатных игр. Топ жалоб - неудобное управление, глупые тиммейты, недостаток контента и конечно, баланс.

Но игроки позитивно воспринимают игру. Правда, это не всегда сопутствует финансовому успеху. При таких медиаподдержке и ажиотаже (а значит — внушительном трафике) Brawl Stars едва покорила канадский Top 10 grossing. Clash Royale первую неделю держался на первом месте в обоих чартах.

Социальность

Конечно, в игре есть кланы и чаты. И в них нет ничего необычного. Кроме одной фишки — игрок создает группу и кидает в клан приглашение. В случае набора группы в бои, игроки будут попадать в одну команду, что повысит скоординированность действий и шансы на победу.

Кроме групп, есть функция приватных комнат, код которых можно послать друзьям и сражаться в уютной lan-party всю ночь напролёт.

Конечно, есть и стандартные рейтинги игроков и кланов, глобальный и локальные. Из интересного — рейтинги по героям, чтобы все знали, что ваш скелет Пого — самый крутой в мире.

Пока что всё, больше социальных фич в игре нет.

Мировой релиз

В этом главная интрига! Будет ли Supercell выпускать Brawl Stars в мировой релиз или закроет, как Spooky Pop.

В этом случае я поддержу мнение о вероятном закрытии игры. Игра замечательная, весёлая, оригинальная, свежая. Но ощущение, что это не уровень Supercell. Во всём, начиная от не таких цельных, лёгких, продуманных интерфейсов, неопределённости в UX-решениях и управлении, и заканчивая плоской, неочевидной монетизацией и общей пустотой, которой не ощущалось на старте хитов от Supercell.

Буду рад ошибиться и увидеть эволюцию и взлёт Brawl Stars в мировые топы.

1919
12 комментариев

Отличный обзор, Илья спасибо за то, что добрался и разложил все по полкам.
Режимы выглядят очень интересно

6

Спасибо, Илья. Приятно почитать.

1

Скелет-гитарист в самбреро это оригинальный архетип? серьёзно?

Возможно он встречается еще где то, мне приходит на ум только The Grim Fandango. Подскажите, где еще его можно было видеть?

Мне жаль времени на обязательный отсмотр крупных тайтлов-новинок на мобиле и такие обзоры, вместе с летсплеями, экономят кучу времени, спасибо Илья.