Создание и анимирование персонажей: опыт разработчика Transistor и Pyre

Особенности работы в изометрии.

Создание и анимирование персонажей: опыт разработчика Transistor и Pyre
8989

На рендеринг каждой анимации уходит от трёх до семи часов.боже

4

такие вот они, будни работников сферы разработки игр.

«Боже» — это «так много» или «так мало»? )