В игре периодически будут встречаться аномалии, которые наносят урон. Их можно временно отключить (на несколько секунд), кинув болт в них (не свой). Но порой они успевают включиться, когда ты по ним пробегаешь или если в аномалии стоит сундук, который вы пытаетесь открыть. Возможно, вы ещё в начале будете использовать эти болтики, но под конец в этом нету смысла, т. к. урон не в процентах, а ХП у вас будет уже больше тысячи, проще просто пробежать и получить немного урона.
Комментарий недоступен
Ну не как обычно. Игра качественно сделана с точки зрения разработки. Проседает, по большей части, ГД часть. Но я бы не сказал, что прям смертельно. Я от игры получил удовольствие.
Ну, к примеру, я очень рад, что, скажем, ребята из Owlcat захотели всё и сразу. Конечно, сначала Kingmaker вышел дико глючным, но баги через некоторое время пофиксили, и получилась офигенная игра. По мне, это гораздо лучше, чем если бы наступили на горло своей песне, и выкатили бы сразу вылизанный, но значительно менее амбициозный продукт.
Посмотрим, что в итоге выйдет с Encased. ATOM RPG, например, мне очень понравилась, если в целом.
Да, в игре есть механики выживастика — вам нужно утолять жажду, голод и отдыхать. Но самое страшное не это, а то, что усталость пытались увязать с геймплеем. Вскрываешь замок силой? Устаёшь. Юзаешь абилку-аптечку? Устаёшь. Используешь шорткат? Устаёшь. И т. д.
Почему так любят в постсовке подобную фигню? Ничего же не привносит в игру, только портит унылым менеджментом и тягомотиной
Вы написали этот коммент и устали ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Возможно, потому, что видеоигры разрабатывают люди, которые в них не играют. И это не только в постсовке.
Ну и тестирование геймдизайна либо не проводится вообще, либо проводится в рамках учета отзывов в раннем доступе. В результате чего правки делаются на основе мнений узкого круга хардкорщиков, у которых "болевой порог" к "унынию и тягомотине" изначально снижен.
Комментарий недоступен