Awesome Sword (или All Pigs Must Die)
Утро началось с мысли о большом мече, очень большом. Неуправляемо большом мече, за которым игровой персонаж волочится как тряпка. Половина дела уже сделана, осталось прикрутить к этой почти законченной концепции игровую механику, с упором на реиграбельность и простоту освоения, с глубиной, достаточной для хардкорного развития скилла.
Все любят котиков, потому вопрос выбора героя не стоял. Кроме того, все любят легионы бесстрашных свиней-рейтаров, волков-норманнов и пылесос (к сожалению, последние в сборке для судей отвалились, но их можно посмотреть в приложенной APK). В полевых условиях не удалось выкроить время для крепкого нарратива (но неоднократные попытки были), сильной мотивации героев и душевной истории, зато свиньи разваливаются надвое и весь арт, за исключением FX, кастомный и использует всего одну текстуру, а так же сложную для игры такого размера систему генерации вариаций противников из бодипартов.
Кроме того, удалось включить в игру полноценную прогрессию сложности и мета-геймплей: меч тем больше, чем больше свиней им было разрублено. Несмотря на наличие продюсера и прожект-менеджера в команде, мы не успели включить в игру все запланированные фичи, монетизацию и кооперативный режим, но мы очень старались.
Вообще, это были отличные 32 часа разработки. Всем спасибо.
Команда:
- Алексей Киселев - Продюсер (alexdevastator@gmail.com)
- Алексей Березин - Программист (veepeek3060@gmail.com)
- Татьяна Виноградова - ПМ (tavinogradov@gmail.com)
- Генрих Гиль - Арт (heinrichguil@gmail.com)
- Иван Наумов - Гейм Дизайнер (webmanq@yandex.ru)
- Никита Галич - Композитор (riungilte@gmail.com)