Marshmallow Sky - постмортем
Сверху. Графически с последней части изменилось немного​

В основном про воксели, трассировку лучей, процедурную генерацию и немного про физику полета.

88

Математика очень впечатляет. Хотя мало что понятно.

1

Если хочется понимания, можно почитать какую-нибудь базовую статью про SDF трассировку, если интересны подробности. Например, эту http://jamie-wong.com/2016/07/15/ray-marching-signed-distance-functions/

И, возможно, про simplex noise, если непонятно про генерацию. Там действительно все довольно просто. Я решил в статье это не разжевывать, чтобы не грузить.