Вопрос к ребятам из Gamegev (Unity)

Хочется реализовать в Unity (URP) эффект зоны внутри которой все цвета становятся чёрно-белыми (примерно как в CSGO danger zone или totally accurate battlegrounds).

33

В TABG скорее всего постобработка используется 

Не уверен, как тогда происходит разграничение зон?