Как мы убивали двух зайцев и Гитлера
День первый
Опыт участия в Хакатонах и Game Jam-ах у нашей команды уже был. Последний раз участвовали в Ludum Dare 43. Так что проснувшись в субботу в 7 утра, наша небольшая (4 человека) инди-команда с нетерпением ринулась читать задание. Заданий, было два. Точнее два принципиально разных конкурса - один по Арту, а другой по Прототипу Игры. Мы как команда готовились делать что-то одно, красивое и играбельное. А по условиям надо было красоту в один конкурс, а прототип в другой. Подумали.. и решили убивать двух зайцев одновременно.Будем делать максимально что сможем за 38 часов. И графику, и геймплей, и даже, если успеем, звук. (звук к слову не успели только фон) Игровую сборку пошлем на конкурс прототипа, а арт какой бы не получился, на конкурс арта. Слабоумие и отвага!
Второе, что нас удивило это полное отсутствие границ. Мы ожидали что угодно, ограничение по теме, сеттингу, стилистике или хотя бы жанру, но делайте "любое, лишь была реиграбельность" нас удивило. Как тогда избежать обилия домашних заготовок? Тем не менее, мы как честные инди начали с белого листа.
Первая половина дня ушла на согласование тематики, геймплея и стилистики. Обсуждали бурно, спорили и кидались друг в друга картинками. К единому мнению пришли к обеду.
Делаем менеджер командира бункера, полевого хирурга в сеттинге 1-й мировой войны.
Согласитесь, мысль очевидная? :)
Общая История
Альтернативная вселенная, Первая Мировая Война. Германия и Австро-Венгрия побеждают. Силы добра представляет отряд международных сил засевший в бункере. Враг напирает, солдат все меньше. Главный герой принимает решение заменять потерянные органы раненым солдатам искусственными металло-механическими протезами и возвращать их в бой.
Придя к консенсусу, разделили обязанности. Художник за фоны и ассеты, программист за Юнити, Арт Дир. за общий визуал и интерфейс с лого, ну а четвертый камрад просто водил руками :) точнее руководил и отвечал за геймдизайн.
К ночи мы имели следующее:
- Общая стилистика
- Главный герой
- Стартовая локация
- Начатый прототип в Юнити
- Логотип игры
Что осталось сделать:
- Меню и иконки интерфейса
- Конечная локация
- Главный антагонист
- Самый крепкий герой
- Музыку
- Все это собрать в Unity
- Поспать хотя бы пару часов :)
День Второй
Проснулись рано и ринулись в бой. Или ринулись в бой не проснувшись, уже не помним. Помним, что вначале была паника!
Локация не рисовалась, сборка не собиралась, а герои и злодеи не получались. Собрались, взяли в руки сначала кофе, а потом и себя.
Работа закипела вновь.
Родили самого живучего персонажа
Никола Тесла собственной персоной. После начала Первой мировой войны, родина призвала своего блудного сына в ряды Австро-Венгерской армии. Получив поддержку от командования и почти неограниченный запас ресурсов, Никола начал разрабатывать один прототип за другим. В то время как англичане только выводили на поле первые танки, Никола смог разработать настоящего меха, созданного для борьбы с бункерами врага. В первую мировую войну даже танки стали оружием, против которого было сложно воевать. С мехами бороться ещё сложнее. Они гораздо маневреннее и быстрее, хорошо бронированы и мощно вооружены. Выдерживает прямой выстрел артиллерии.
Родили главного злодея.
Главный злодей напрашивался сам собой.
Знакомьтесь, художник Адольф. Непосредственный начальник Теслы и его соотечественник из Австро-Венгерской империи. Получил приказ уничтожить бункер главного герой, чтобы прорвать линию обороны на данном участке фронта. До войны учился в Венской художественной академии. Получил кличку "Сумасшедший Акварельщик" за любовь картинно выкладывать убитых врагов.
Добили локацию.
Добили в данном случае в буквальном смысле :) Превратили ее в разбитую врагом конечную локацию.
Победили элементы интерфейса и меню игры
Конец (дня)
Времени оставалось совсем немного. Точно поняли, что не успеваем анимации и звуки. И скорее всего не успеем несколько геймплейных элементов. Решили резать. И как наш главный герой, отрезали.
Макет собрали и подготовили к сдаче как это принято у всех инди команд - за 10 минут до конца :) Графику собрали ранее, но решили выслать одновременно, так как не знали как работает отправка на сайте. Но все срослось. Все ушло.
Как оно вышло и чем закончится поглядим. Мы получили море опыта, набили новых шишек, но и удовольствия получили немало. Было весело. В любом случае мы свой опыт получили. Команда у нас добротная и как минимум друг другом мы остались довольны!
Спасибо за внимание и удачи всем участникам!