Bethesda переиздаст The Elder Scrolls V: Skyrim к десятилетию игры и обновит её для PS5 и Xbox Series X|S
RPG перевыпустят уже во второй раз.
- Релиз переиздания состоится на ПК, PS4, Xbox One, PS5 и Xbox Series X|S в день юбилея игры, 11 ноября.
- В Anniversary Edition войдут не только все существующие DLC, но и больше 500 элементов эксклюзивного дополнительного контента из Creation Club — включая квесты, подземелья, боссы, заклинания, предметы.
- Обновиться до этого издания позволят каждому владельцу Special Edition, но сколько будет стоить апгрейд, пока что неизвестно.
- Нативные версии Skyrim для PlayStation 5 и Xbox Series также выйдут 11 ноября — бесплатно для купивших Special Edition.
- В тот же день выпустят бесплатные обновления Skyrim Special Edition с дополнительным контентом — механикой рыбалки, «режимом выживания» и цепочкой квестов Saints and Seducers.
Как отметили некоторые фанаты в социальных сетях, с выходом Anniversary Edition игра от Bethesda Game Studios может установить рекорд по количеству переизданий.
До этого одним из рекордсменов считали Resident Evil 4, разные версии которой для разных платформ выпустили в общей сложности одиннадцать раз. У Skyrim, судя по всему, будет двенадцать разных версий (учитывая оба переиздания — Special и Anniversary).
Собрал комп на 5090 размером с PS5
История сборки бескомпромиссного игрового ПК для 4K-гейминга. Процесс покупки 5090 по РЦ, процесс сборки, бенчмарки и где нас обманывают авторы SFX сборок
проц такой типа 🔥🔥🔥🥵🔥🔥🔥
На сайте Apple появился компьютер Lumon Terminal Pro из сериала «Разделение» — фанаты расстроены, что его нельзя купить
К их сожалению, это всего лишь рекламная кампания стриминга.
Спросите в любом советском НИИ Термоунитазных Наук, вам таких целый грузовик выдадут
120 нейросетей для создания музыки. Вставь промт, выбери жанр, балалайку и вперед, рви чарты, нейромузыкант! [+100 промтов для генерации треков] — эпичная подборка
Мы наблюдаем смерть творчества. Оно возродится только через десятилетия, когда плебс нажрётся хрючева и захочет чего-то нового. А нового нейронки не дадут, ибо они тупые робоплагиаторы.
Жаль только, что возрождаться всё будет очень и очень медленно.
Ну я им верю. Разработчики действительно любят бладборн и соулсы, но и их игра полна клёвых вещей, та же сборка оружия из других деталей.
А ещё мне нравится геймдизайн, что в игре первые локации связаны друг с другом, как и первом соулсе. Желаю им больших успехов.
Я поговорил с человеком, изменившим Uncharted: история Джоша Страуба — специалиста по доступности
Он помогает играм стать удобнее для всех
Если вы хоть раз сделаете софт с повышенной доступностью (accessibility), то поймёте, насколько сильно это усложняет и удорожает весь процесс разработки. Это проникает буквально в каждый аспект: механику, графику, звук, программирование и всё остальное.
И дело не в том, что это очень дорого для бизнеса. Бизнес на доступности может сделать даже очень неплохой маркетинг, отбелив свой бренд и слегка расширив свою аудиторию.
Дело в том, что это может значительно ограничивать саму игру, её потенциал и идеи. Это как пытаться организовать "Формулу-1" таким образом, чтобы в ней участвовали незрячие гонщики. Думаю, и такое возможно, но что останется от духа оригинальных соревнований?
Комментарий недоступен
Я, который никогда не покупал Скайрим:
Комментарий недоступен
Шутка зашла слишком далеко.
Почему шутка? Я то до сих пор не купил скайрим, вот тодд и тужится ради таких как я
Пока Тодд продавал Скайрим выросло новое поколение покупателей Скайрим!