Разрабатывая костюмы персонажей, Кодзима, по ее словам, создала коктейль из веяний современной японской уличной моды и средневековой одежды. Но когда игры серии Castlevania стали трехмерными, возникли некоторые проблемы. Художницу тянуло к комплексным конструктивным решениям, а аниматорам было сложно воспроизводить замыслы Кодзимы в трехмерной графике. Так, мантия Леона первоначально была сложнее и покрывала ноги персонажа. Ее было сложно анимировать, и Аями пришлось упростить дизайн.
Комментарий недоступен
И миядзаки
Когда "начало твоего творческого пути" выглядит так:
нарисуй сову в 2 этапа
Получается Кодзима опять гений
всегда!
Комментарий недоступен