Мировое господство без регистрации и SMS

«Форумные» стратегии живого действия с сотнями участников на одной карте мира.

Dungeons & Dragons, Warhammer, «Мир Тьмы» и другие вселенные, воплощенные затем в профессиональных ролевых рулбуках, настолках и на экранах компьютеров, известны многим. Среди любителей RPG до сих пор есть немало ценителей камерных и полигонных игр. Но мало кто знает, что между старинными шахматами, нардами, го и современными стратегиями тоже существовало промежуточное звено эволюции.

О «форумных» стратегиях живого действия почти не пишут, но это не значит, что их нет. Фанаты глобальных стратегий объединяются в сообщества и самостоятельно делают игры, партии в которых могут длиться годами. Есть такие и в рунете.

Мировое господство без регистрации и SMS

Все эти проекты объединяет hand-made-основа. У них нет издателя, нет автоматизированного интерфейса. Роль всего и сразу выполняет ведущий — живой человек, который вручную рисует в редакторе карту, придумывает правила и следит за их соблюдением.

Всё своё взаимодействие с миром игры происходит через ведущего, так же как в любой ролевой игре живого действия. Но каждый игрок здесь управляет не одним единственным персонажем, а ведёт в бой армии, плетёт политические интриги и, по сути, выступает в качестве лидера целой страны, как это происходит, например в глобальных стратегиях. С той лишь разницей, что на соседних с ним странах «сидят» не компьютерные болваны, а такие же живые игроки, каждый из которых хочет привести собственное государство к победе. Такой победе, где не дают награды за второе место.

Вот несколько глобальных стратегий живого действия, которые создали сами игроки. И добились подчас того, чего не могут крупные издатели вроде Paradox.

Игры на Diplomail.ru

Почти все игры подобного формата выросли из классической настольной «Дипломатии» — игры о противостоянии семи великих держав в Первую мировую войну. В России она стала известна в первую очередь благодаря вышедшей на ПК версии от Paradox Interactive, изданной у нас 1С.

Оригинальное игровое поле. «Игра престолов» своего времени. Принцип тот же
Оригинальное игровое поле. «Игра престолов» своего времени. Принцип тот же

Главными достоинствами игры были простые правила, сбалансированные стартовые условия и постоянная интрига: победитель может быть только один — тот, кто подчинит большую часть ключевых точек на карте. Однако сделать это не так-то просто. Силы всех юнитов равны, а у каждого игрока их не так много. Одному не справиться. Следовательно, нужно заключать союзы и проводить совместные операции. Но как долго проживёт такой союз, когда все знают, что победитель может быть только один? Кто первым воткнёт нож бывшему соратнику в спину?

Хотя ни настольная, ни электронная версии оригинальной игры не пользовались в России особой популярностью, они породили достаточно активный фендом, который прописался на сайте Diplomail.ru и занялся дальнейшим развитием идей «Дипломатии».

Сейчас это устойчивое сообщество, которое, оставив неизменными простые базовые правила «Дипломатии», сосредоточилось на создании новых карт. Оригинальное поле с Европой времен Первой мировой войны было сбалансированным, но ограничение количества игроков (всего семь) и малое число доступных комбинаций скоро сделали его неинтересным для постоянных игроков, которые исход любой партии научились предсказывать едва ли не с первого хода.

За несколько лет, пока существует проект, были сыграны две с половиной тысячи игр на картах в масштабах от нескольких сотен квадратных километров до целой планеты. Количество участников разнилось: от трёх до трёх десятков.

Сейчас на «Дипломейле» одновременно ведется пятьдесят партий. Ещё десять стартует при наборе достаточного числа игроков. Участники сами договариваются о длине игрового хода. Также интерфейс сайта помогает при желании обеспечить полную анонимность, чтобы уже знакомые и сдружившиеся игроки не ломали игровой баланс.

«Масонская дипломатия»

Эта игра сохранила военную механику классической «Дипломатии»: все юниты равны по силе и не могут собираться более чем по одному в одной провинции. Но помимо этого появилось несколько нововведений. Так, игроки здесь могут влиять не только на внешнюю, но и на внутреннюю политику своих стран. В каждой партии принимают участие до пяти сотен человек, представляющих десятки разных фракций. Цифра совершенно безумная для подобных проектов.

Игроки каждой фракции формируют правительство с разделением властей и функционала — от управления армиями, до поддержания внутреннего порядка в государстве, а также шпионажа и диверсий у врагов.

Положение дел в последней партии. У эфиопов и австро-германского блока пока что самые сильные заявки на победу
Положение дел в последней партии. У эфиопов и австро-германского блока пока что самые сильные заявки на победу

Межличностная коммуникация имеет здесь очень большое значение. Ведь подговорив или обманув игроков другой команды, можно устроить во вражеском стане переворот или сепаратистское движение. Не нужно объяснять, какая драма случится, если подобная удачная диверсия совпадет с объявлением войны.

При этом своеобразной фишкой площадки является то, что базируется она прямо во «ВКонтакте». В чатах происходит внешняя дипломатия, координация между игроками одной команды, общение с ведущими и так далее. Учитывая популярность и специфику соцсетей, многие игроки находятся на связи друг с другом практически круглосуточно, что позволяет достигать неслыханной по меркам компьютерных игр быстроты реакции. На то, чтобы сделать ход, игрокам отводятся всего одни сутки.

Краткий таймлайн одной из предыдущих партий. Bosnia strong!

Наша игра появилась около года назад на основе исторического паблика в «ВК». У истоков стоял один человек, но потом происходила всё большая раскрутка. Игра пошла и в более крупные группы. Также прямо в группах и чатах идёт игровой процесс. Это удобно, ибо раньше из-за отсутствия групп были различные жалобы по поводу того, что кто-то уже занял страну до начала игры.

В среднем, цифра участников держится в районе 300-400 человек. Новых людей приходит очень много, когда начинается игра. На одну партию уходит около 1,5 месяца. Бывает быстрее или медленнее, в зависимости от размеров карт и количества стран на ней.

Василий Семенов, игровой администратор «Масонской дипломатии»

«Цивилизация»

Нет, ко всем известному творению Сида Мейера эта игра никакого отношения не имеет. Но она предлагает не менее интересный игровой опыт, представляющий собой смесь стратегии и литературной ролевой игры. Тот, кто хоть раз играл в форумные «словески», легко поймёт, о чем идёт речь.

Игровой мир одной из партий. Захватывай — не хочу
Игровой мир одной из партий. Захватывай — не хочу

Для того, чтобы выполнить то или иное действие – объявить войну, исследовать технологию, колонизировать новую провинцию или как-то ещё взаимодействовать с игровой вселенной, участник пишет пост, где литературно описывает свои действия и то, чего он хочет по итогам добиться. Администраторы же оценивают получившееся творение и определяют его результат.

Соответственно, чем больше ролевой активности по сравнению с соседями проявляет игрок, тем больших успехов может достичь его страна. Из ограничений — только установленный администрацией лимит постов, чтобы избежать откровенной графомании и «читерства», а также собственное воображение участников.

Формат ролёвок в «ВК» достаточно удобен по причине простой координации всех игроков (а так же возможностью отвлекаться от постов на мемасики), да и он попросту привычен.

Геймплей большинства игр формата классической «Дипломатии» — это один сплошной калькулятор. А нам хотелось чего-то попроще. Основатель «Цивилизации» руководствовался именно желанием сделать простой и максимально приближенный к литературным ролевым играм проект.

Олег Левченко, администратор игры «Цивилизация»

В настоящий момент «Цивилизация» представляет собой конгломерат небольших групп в «ВК» от нескольких десятков, до нескольких сотен человек участников. Формат ориентирован в первую очередь не на скоростной «покрас» карты, как в большинстве компьютерных стратегий, а на отыгрыш и ролевое взаимодействие. Поэтому средняя партия может длиться до года и больше. Место для расширения или появления новой империи найдется всегда. Лишь бы игроки не заскучали.

Работа администрации — исправление косяков в механиках, работа над картой, да мыслительный процесс при проверке вердиктов. Мы тратим на это 1-3 часа в день, порой больше.

Выручает довольно большой состав администрации — около восьми человек. Каждый вносит свой вклад. Так что игра постоянно развивается, избегая затухания.

Олег Левченко, администратор игры «Цивилизация»

«Гегемония» Мельхиора

Любопытный эксперимент с рабочим названием «Гегемония» проводится на площадке snowforum.ru. Это попытка создать автоматизированную версию игры подручными средствами. Примечательна она тем, что от начала до конца разрабатывался одним человеком — Виталием Харченко, в сети более известным как Мельхиор.

Взяв за основу геймплей, больше всего похожий на игры от Paradox Interactive, он воплотил его на движке обычного форума. А все расчеты проходят через формулы огромного excel-файла, в который забиваются все данные об игровых фракциях — их населении, экономике, армии, внутренней и внешней политике и так далее. Среди игроков он стал притчей во языцех — неким подобием «Скайнета» и сейчас «раздулся» уже до размера в несколько десятков мегабайт.

По словам самого Мельхиора без такой автоматизации он никогда бы не смог вывести игру на подобный уровень внимания к деталям. Некоторые формулы достигают длинны в 5-6 экселевских строк.

Примерно четверть excel-листа с описанием игровой страны
Примерно четверть excel-листа с описанием игровой страны

В основе сеттинга лежат вымышленные вселенные, своей географией и политической обстановкой напоминающие наш мир. Названия на картах другие, но реальные аналоги легко угадываются. С одной стороны, это даёт игрокам возможность ассоциировать свои страны с историческими прототипами, с другой — оставляет возможность при желании отказаться от всяких попыток привязать игру к реальности.

Каждый ход несколько десятков игроков получают на руки игровой баланс своей страны на основе краткой выжимки из этого excel-файла, после чего отписывают в «личку» ведущему свои действия: хотят ли они построить завод, нанять армию, провести какие-то политические перестановки или напасть на соседа. Геймплей совершенствуется уже без малого десять лет. И если первые партии походили на таковые в настольной «Дипломатии», то сегодня местной экономической модели может позавидовать какой-нибудь симулятор промышленника.

В скором времени Мельхиор планирует перевести своё детище в полностью автоматический режим, создав, по сути, браузерную игру, с монетизацией. Если ему всё удастся, игра выйдет из категории любительских, пройдя обычную в таких случаях эволюцию — от хобби до профессионального продукта.

Конкретные сроки называть не стану. Главное, что проект кажется интересным всем участникам, поэтому вероятность появления полноценной игры достаточно велика. Сейчас ей занимается ряд программистов и дизайнеров. Это на моем веку третья осознанная попытка переноса игры в форму ПО. Посмотрим, насколько удачной она будет. Хотелось бы сделать игру, которая была не похожа на существующие аналоги, которые требуют неотрывного бдения у компьютера.

Это концепт так называемых игр для занятых людей. С одной стороны, их непосредственное участие в игре ограничено анализом поступающей информации и составлением заявки на следующий ход, что занимает относительно немного времени. С другой стороны, при желании игроки могут «жить» в игре 24 часа в сутки. Им постоянно приходят смс-новости о развитии ситуации в игре, они проводят время в общении с другими участниками, имеют возможность выхода в свой личный кабинет с различных устройств — от компьютера на рабочем месте, до телефона, пока игрок едет в метро. Игра должна не только доставлять удовольствие, но и развивать, учить.

Мельхиор, создатель игры «Гегемония»

Игры живого действия — достаточно редкое явление. А уж в жанре стратегий это и вовсе вымирающий вид. Каждая из представленных выше игр по-своему уникальна. Но все они несут на себе отпечаток тех времен, когда досуг и развлечение ещё не превратились в индустрию. При этом у них есть важное преимущество. Какими бы высокими технологиями и многообразием геймплейных фишек ни хвастались компьютерные аналоги, они всегда ограничены по числу пользователей. Больше десяти игроков в партии Civilization или Europa Universalis — это редкость. В приведенных же выше примерах десятки и даже сотни участников — обычное дело.

А чем больше игроков на глобальной карте, тем выше эффект погружения. В мультиплеерных партиях в той же «Европе» игроки (особенно опытные) крайне редко ассоциируют себя с правителями своих стран. Но в hand-made играх это в порядке вещей. Как говорится, если вы один верите во что-то странное — это шизофрения, а если вашу веру разделяют много людей — это увлечение.

1717
10 комментариев

Все-таки партии в Европку и прочие парадоксовские игры более чем на 10 человек не редкость. Welcome to ParadoxPlaza или Стратегиум.

8
Ответить

вот вот, в европе просто сложновато держать такую араву из-за частых рассинхронов. Но я лично с друзьями собирался в 12 человек и мы даже пол таймлайна проиграть смогли.

Ответить

Вспоминается великолепный материал на схожую тематику ( https://dtf.ru/4864-predatelstvo-i-paranoyya-kak-igrovye-mehaniki-vliyayut-na-lyudey ) , где рассказывали про игру Neptune’s Pride с похожими принципами. Приятно удивлён тому, что подобные проекты существуют в наше время, пусть и являясь крайне нишевыми.

3
Ответить

Dangerous&Dragons поправьте.

2
Ответить

Спасибо, поправили.

Ответить

ЦИВА ВАН ЛАВ

1
Ответить

Эвропа Мельхиора стронг

Ответить