Небольшое мнение после прохождение Ghostrunner
Скучная предыстория
Я должен признаться. С 2013 года я поклонник игр серии Titanfall, вторую часть серии так я вообще обожаю и наиграл в ней немало часов. Но к сожалению любая, даже хорошая игра может наскучить.. так и случилось для меня с ПадениемТитановДва. Титосы быстрые, дико динамичные я просто обожаю их, а вот апекс нет, поэтому мне было грустно что серия все.
НО
Потом появляется анонс Ghostrunner. По первому впечатлению игра мне не очень понравилась, но потом когда один интересный человек сделал kantent по игре, я решил что её стоит все же купить. И вот буквально пару дней назад решился.. взял его примерно за 10$ и... блин, какая же крутая все таки игра. Собственно из-за этого решил и сделать небольшой пост.
Тот самый киберпанк
Говоря о Ghostrunner невозможно не затронуть стиль. Игра безумно стильная.. и этот стиль проявляется во всем: в арт дизайне, потрясающей музыке, декорациях, боевке, перемещении, даже прокачке и конечно главном герое.
Что мне сразу бросилось в глаза, так это то что ГГ умеет говорить. Честно говоря(тут дико субьективная претензия будет) меня дико достали молчаливые персонажи в играх от первого лица(кстати это главная причина мой любви к экшинам от третьего). Мне нравится как создатели игры показывают Джека. Крутым.. мощным, но и свободным, он перечит, он не согласен с идеалами многих действующих лиц, но он целеустремленно добивается цели и его полукибернетический голос добавляет удовольствия игры за этого персонажа.
Что отдельно мне понравилось в игре, так это сравнительно небольшое количество собираемых предметов(в игре именуемые DODEx). Многие игры меня в этом плане утомили, а тут прям идеально. В DODEx хранятся сведенья раскрывающие прошлое Дхармы, Архитектора, да и в принципе мира. Я по своей натуре не люблю в играх читать записки, но тут некоторые предметы раньше времени дают понять природу замыслов.. некоторых героев, так что тут мне это зашло)
Сразу хочу упомянуть, в игре есть кастомизация катаны и киберпротеза протагониста. Новые предметы можно найти на уровнях, собрать с некоторых поверженных противников и открыть из испытаний(например я открыл эту стильную катану после прохождения 20ти волн в режиме "Волны", вероятно после гонки так же следуют крутые награды, буду проходить :D )
После многих современных релизов(Death Stranding, tlou2, Cyberpunk 2077), Бегущий не пытается в супер сложный сюжет, не берет множество тем и высказывается по их поводу, скорее Ранер это простая, можно сказать классическая история о противостоянии свободы против тоталитаризма, да и просто безумной идее одной повернутой женщины.
Нет, сюжет в игре может и прост, но он этой простотой и цепляет. В нем нет суперкрутой режиссуры или крутых актеров, он играет на простых человеческих эмоциях и лично на меня сюжет сработал как надо.
Думаю больше не буду говорить о нем, лучше прочувствовать его на себе)
Геймплей. Как я и выше сказал, я фанат УпавшегоГиганта, особенно второй его части и в этом смысле игра меня обрадовала. Я говорю не про саму боевку, а про перемещение, да Ранер куда более динамичнее титанов, но вот эту "легкость" и скорость героя, я просто обожаю. Высокие прыжки, бег по стенам, рывок, крюк и подкат, вроде не так много, но этого достаточно чтобы всю игру создавать интересные ситуации, которые в купе с интересным сюжетом и окружением не дают заскучать.
Бой.. наверное то во что я просто влюбился в этой игре. Мясистый, быстрый, безжалостный и непрощающий, все как я люблю. Множество абсолютно разных противников, от простых болванчиков с пистолетами, роботов, турелей до чертовых взрывающихся негодников, которые не дают расслабится вам не на секунду.
В арсенале призрака помимо катаны, есть смертоносные приемы, использование которых позволяет намного эффективнее расправляться с врагами. Приемы мы открываем постепенно по ходу сюжета, во время перемещения в киберпространство для восстановления утраченного ПО, там мы решаем несложные головоломки, кстати действительно годные(кроме одной, та что "соберите 13 частей данных" дико душная :c ). Могу сказать что все приемы хороши, но я чаще пользовался рывком и ударной волной, а вот дальной атакой и взломом противников только пару раз в конце игры и против надоедливых тварей.
В общем на мой взгляд боевка Руннера зайдет большинству любителей скиллозависимого и сверхдинамичного геймплея :)
Плюсы:
· Боевая система.
· Платформинг и перемещение в принципе.
· Визуал.
· Оптимизация(даже на моем ведре игра работала отлично).
· Саундтрек.
· Сюжет(не короткий, не длинный, но интересный).
· Стильная и интересная прокачка.
Минусы:
· Расположение некоторых чекпоинтов.
· Одна очень душная головоломка.
· Босс! Босс? Да, там один разочаровывающий своей монотонностью для меня босс.
Итог:
Игра мне очень сильно зашла, она на мой взгляд хороша, поэтому я и решил написать этот... очень субъективный и спонтанный текст с мнение. Тут я не пытался в объективность, скорее в эмоции. Без них никак, ведь благодаря ней, я вернулся к прослушиванию Synthwave And Retro Electro, а некоторые треки Ghostrunner я добавил в избранное в спотифай :З
Собственно без оценки, просто понравилось. Очень рекомендую поиграть всем кто так же как и я раньше решил не покупать или отложил её в бэклог, она стоит того. Удачи в вашем нелегком пути, Гоустранеры (。◕‿◕。)