Один пример дерьмового UI
Это когда дизайнер, решает что обджектив в фаст-пейсинг шутере, на который в общем то всем насрать, должен а) отвлекать вас б) занимать гигантскую часть экрана на верху, которую можно было отдать под любую информацию с) дублировать то что у вас и так есть в чате.
Это идеальный пример дерьмового UI.
Дополняет это все анимация, которая срабатывает для показа плашки, а чтобы вы понимали, человеческий глаз в первую очередь замечает движущийся обьект и после уже статику.
260 комментариев