Мой подход предполагает меньше говорить об «играх, как у них», а больше думать о том, что от нас ждут наши фанаты. Есть определённый тип игр для широкой аудитории с огромными мирами, в которых словно можно жить, — они вызывают чувство предвкушения у фанатов и их релиз становится большим событием. Такие игры важны.
Именно к выпуску таких игр, выполненных на высочайшем уровне, с универсальной тематикой, гигантскими мирами, в которых люди хотят затеряться, и проработанными персонажами мы хотим стремиться.
Комментарий недоступен