В апреле 2021г. в рамках учебной программы «Менеджмент игровых проектов» состоялся Лекционный вечер по геймдизайну. На одной из лекций Владимир Агарев рассказал как вообще геймдизайнеру следует подходить к создание игровых механик. Будет ли эта механика интересной? Захочется ли долго играть в такую игру? Будет ли она соответствовать ожиданиям игрок…
Извините, не могу читать настолько безграмотно написанный текст, это просто мука. Я пытался, честно, но на "Следующий критерий сложен для определения - это интересная ли механика." я сдаюсь.