Самые жуткие монстры в видеоиграх

Вспоминаем самых мерзких, уродливых и просто страшных противников.

Самые жуткие монстры в видеоиграх
7070

Как же я испугался, когда увидел это

17
Ответить

Не видно совсем. Там этот красавец?

6
Ответить

Это...ЭТО да.
Сначала орал сам.
Потом гоготал над тем, как орал друг.
Бесценно.

1
Ответить

А что это? Как загуглить этот момент в ютубе?

Ответить

В Bloodborne самой криповой тварью считаю блохо-людей из Кейнхерста, от этого дерьма меня реально передергивало.

14
Ответить

Они ЭТО ещё в Dark Souls 3 всунули в видоизменённой форме - да, ебучие многоножки с головой "мёртвой японской девочки" в Иритилле.
NEVER AGAIN.
Разве что фармить их легко...выключив игровой звук.

4
Ответить

Гигантские пиявки еще в DS:PtDE. Просто, обычных пиявок я "ощущал" на себе, поэтому было очень легко и стремно представлять, как "ощущается" и такая огромная)
А в DS они еще в болотной тягучей жиже ползают... Брр...
А так-то можно вообще всю фауну Чумного города выделить. Мерзкие ребята.

1
Ответить

В своё время дико проорался вот с этого господина из первого Dark Souls. Gaping Dragon именуется. Сцена его появления очень уж отличная.

6
Ответить

Помню эта картинка называлась Dark Souls in a nutshell. До сих пор рофлю с неё.
original - http://i.imgur.com/2IorWLH.jpg

9
Ответить

Помню свою первую реакцию... "Это что еще за крокодайл? Хахах".

1
Ответить

Комментарий недоступен

8
Ответить

Вот эта тварь из Dragon Age - фу бе ужасная (особенно, если знаешь, как она появилась).

6
Ответить

Теперь интересно как она появилась

2
Ответить

ой, особенно колбасило от стишка, объясняющего ее появление >< мерзко

2
Ответить

Это что еще за персонаж?) Проходил только первую часть , но даму эту не помню

Ответить

На моей памяти был только один монстр, который пугал меня до усрачки - пауки в Dark Messiah. Все уровни с ними я проходил полузажмурившись почти то из под стола, отодвинувшись настолько далеко от монитора, насколько мне позволяли руки. Не люблю я пауков.

6
Ответить

В своё время я так же, до усрачки, боялся пауков из первой части Thief. Особенно меня вымораживали мерзкие звуки, которые они издавали. Но зато, когда я смог перебороть свой страх перед ними, пауков в других играх (включая Темного Мессию) я уже почти не боялся. Хотя в реальной жизни боюсь до сих пор(

1
Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Ууууу, люблю монстров-детишек. Мои любимые из СХ не призраки, а вот эти ребятки. Прям peed my pants, как говорит Генри там минутой раньше. Вообще нагоняют всегда страху монстры, которые намного выше героя, как бы они не выглядели при этом)

7
Ответить

У Кодзимы всегда получались до мурашек криповые персонажи, балансирующие на грани гротеска. BB Unit, Parasite Unit (особенно первая с ними встреча), прогулка по реке в MGS 3... Короче было от чего передёрнуться.

Из свежего - мамаша-паук в RE7. Настолько безупречно подана аудиовизуально, что даже видавших виды фанатов хорроров пробирает.

5
Ответить

господи, какая же она мерзкая была, до сих пор вспоминать противно.(в хорошем смысле)

1
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

Кажется мы стали забывать, что такое настоящая крипота!

5
Ответить

Тогда уж первая встреча с контроллером.

1
Ответить

Я бы, конечно, сказал что самые жуткие монстры это твои тиммейты в видеоиграх, но ладно.

Для меня всегда вершиной дизайна монстров была The Suffering, так получилось, что я поиграл в неё до Silent Hill'а. Потом я всё таки разделил первое место. Всякие ксеноговнари из Dead Space и подобных игр ни в одно сравнение не идут. В случае с The Suffering было интересно читать "лор" монстров, почему они такие. А в случае с Silent Hill просто атмосфера давала своё и звук. Они воспринимаются именно как монстры, а не противник, которого просто нужно убить.

4
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

Поскольку хорроры я не люблю, напишу первое, что пришло в голову из игр для более широкого круга. Хозяйки Леса из Ведьмака, вот уж жуткие твари. Как только я их увидел, понял, что я просто обязан их убить.

3
Ответить

Тогда уж и Ключника из поместья фон Эвереков можно упомянуть

3
Ответить

Мое знакомство с хоррорами, как мне помнится, началось с Resident Evil 3 и меня до безумия пугал Немезис. Не своим обликом, а бессмертием и вездесущностью. Его невозможно было убить, только временно вырубить, да и то было невыгодно, ведь на это уходили почти все патроны. От этого ты нигде не чувствовал себя в безопасности.

4
Ответить

О да, особенно наводил панику шум стука в дверь в полицейском участке, такое чувство что он непрерывно долбился в дверь, а потом ты в один прекрасный момент спускаешься с лестницы и...
Разбиваешь свой джойстик(

Ответить

Комментарий недоступен

4
Ответить

Количество кирпичей в этой сцене зашкаливает

Ответить

Немного стыдно об этом говорить, но много лет назад монстры из майнкрафта меня пугали - главным образом, благодаря саунд-дизайну.

4
Ответить

А как же Dying Light? Там по ночам стремные твари выходили на охоту и отбивали всякое желание выходить за пределы безопасной зоны

4
Ответить

Сердце уходило в пятки, когда нужно было убегать от жителей Иннсмута, по комнатам отеля.

3
Ответить

Появление Unborne One из Bloodborne выдавливало такие параноидальные внутренние страхи, что отторжением происходящего и омерзением его вида меня размазывало по дивану в блевотных потугах

2
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

Очень запомнились и пугали пациенты из Колыбели Шейлбридж в Thief: Deadly Shadow.

2
Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Следует уточнить, что Абстрактный Папочка не просто очень рад видеть главного героя и хочет его заобнимашить - он хочет его изнасиловать ._. Так же насиловал Анжелу отец, ставший прообразом данного монстра

2
Ответить

Банальщина конечно, но fatal frame 3 был единственной игрой, в которой приходилось просто заставлять себя идти дальше.

2
Ответить

Вот этот момент на скриншоте один из самых дискомфортных в этой серии. Даже ваншотящая старушка, рандомно спавнящаяся в коридорах меншина, не может так удивить.

Ответить

Пожалуй, для меня самый впечатляющий монстр из присутствующих в играх - SCP-106, рожденный в квазилитературном проекте Safe, Contain, Protect. Парадокс в том, что достойного игрового воплощения он пока не получил: игры по SCP на сей момент любительские, и качество у них приемлемое только по любительским же стандартам. Кстати, Сирота Кос из аддона к Bloodborne, _возможно_, им навеян, хотя и наполнен совсем другим смыслом.

https://2.bp.blogspot.com/-ZQGM-_PGfRY/WLwot46A3HI/AAAAAAAAQVo/vxulYVpkOKsf2HguWR9-jgv2XPkzUxBlQCLcB/s1600/Orphan_Artwork.jpg

Помянутые же монстры из Амнезии как раз одно из разочарований: на протяжении игры не проходило ощущение того, что нас пугают чем-то очень и очень дешевым, и реакцию на отсутствующих-невидимых (либо кривовато отмоделенных) страшилищ целиком вызывает беспомощность героя, жесткий менеджмент ресурсов и отсутствие хоть какой-то стелс-системы. Может, из-за их неубедительности и рождались фанатские теории о том, что никаких чудовищ в замке не было, героя преследовали обыкновенные слуги барона, а их внешность ему только привиделась.

1
Ответить

Для меня как раз Сирота Кос и был самым мерзким в BB. Даже более, чем Дочь Космоса. Да и вся деревня, самая мрачная локация игры, отлично готовила к этому боссу.
Впрочем в BB все великие выглядят мерзко.

1
Ответить

Ещё мимики из Prey до усрачки стрёмные штуки вытворяют

1
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

Снорки. Просто снорки. Сталкер местами весьма криповый.

1
Ответить

Меня пугала вот эта тварь в clive barker's jericho

1
Ответить

Я бы еще бабку с комарами между ног добавил, из седьмого Резидента. Такая няша, особенно когда по стенам ползает.

1
Ответить

В Half-Life 2 самый страшный - быстрый зомби.

1
Ответить

В Call of Cthulhu действительно самые страшные - обычные жители. Момент, когда они ломятся в гостиничный номер, воистину можно признать самым страшным в истории видеоигр

2
Ответить

Уровень в Hellblade, когда идёшь в полной темноте мимо тварей, выслеживающих тебя по звуку шагов и дыхания (испытания Одина) - самый лютый пиздец за последнее время.

1
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

гифка с тем самым моментом из Silent Hills

FUCKING T R I G G E R E D

Ответить

Сын Мундуса в DMC.

Ответить

А суккуб? Тоже не Мисс Вселенная :D

Ответить

В DOOM 16 какодемоны такие себе неприятные штуки. А когда впервые в профиль случайно увидел, знатно отложил кирпичей от неожиданности.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

"Обитатели" СХ это так-то тоже результат зловещей долины. Идеальное сочетание человеческих и нечеловеческх черт во внешнем виде и поведении.

Ответить

Anarchy Online - babyface.

Ответить

Синодзаки Сатико и её мать из Corpse Party. Кровожадный призрак, который может притвориться добрым или сочувствующим, или просто тебя не заметить. Если он с тобой заговорит, то будешь судорожно соображать, как ему ответить, потому что никогда не знаешь, в какой момент он разозлится по-настоящему и порвет тебя на части.

Ответить

Помню как срался от финального босса в Cold fear, а еще и от монстров из area 51
Ну а чужой: изоляция так вообще, столько напряжения испытал

Ответить

Странно, что автора пугают хедкрабы, они, как по мне, не такие уж и жуткие %). Меня в HL2 больше всего пугали Сталкеры. Даже их происхождение и существование в City 17 довольно криповая шутка. (можно ли их к монстрам отнести?)
Особенно жутко они выглядели в бете HL2.

http://ru.halflife.wikia.com/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Эх, как много хороших игр пропускаю из-за того, что жутко боюсь всего этого дерьма.

Ответить

А меня что-то боссы в Bloodborne не столько пугали, сколько раздражали. Виной этому новая на тот момент для игры графическая "фишка" - волосня. Волосня на монстрах, которая при близком контакте постоянно лезет в камеру и не дает увидеть атаки босса, дабы вовремя уклониться от них. Может, я тактику не ту избрал, но на каждом волосатом боссе я буквально закипал :) Церковное чудовище, Викарий Амелия и т.п.

Ответить

Обезображенные мутанты и конечно же Большой папочка из удивительного Rapture,для меня фавориты с детства))

Ответить

Тарантулы из Last Light'a, всегда ненавидел уровни с их участием, да еще и арахнофобия давала о себе знать.

Ответить

echonight, бессмертные призраки

Ответить

Спасибо за статью, вспомнил manhunt - прослезился от ностальгии)

Ответить

Хозяйки леса из третьего "Ведьмака".

1
Ответить

Когда в детстве играл в Vagrant Story, помню, наложил в штанишки лихо с неё

Ответить

На невидимом монстре в Амнезии в свое время молча вышел из игры)) Еще напомнили в комментах про матку из DA, в DLC Awakening была Мать - похожая тварь, но разумная, жуткая гадость, особенно в сочетании со своими "детьми", брррр

Ответить

От Лауры из Evil Within был просто в диком шоке, при ее первом появлении я просто как столб стоял и меня сожрали. Офигенный монстр, с предысторией, манерой поведения и слабостями.
По сюжету ты к ней два раза возвращаешься, а я после первого-то седой был, а когда второй раз ее увидел - то просто геймпад бросил и выключил игру)))))

Ответить

Ах да, вспомнил тут, каких монстров боится моя жена, прямо вот до визга.
Вы готовы?
Вот этих:

1
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

При всем уважении к автору статьи, Масахиро Ито не имеет отношения ни к дизайнам призраков в четвертой части, ни к разработке игры в целом.

Ответить

Слишком боюсь всяких хорроров и потому не играю в них, но однажды я испугался так как не пугался ни разу в жизни от игр, и это был не хоррор, и я даже не один находился в комнате. Проходили с другом у него дома Аркс Фаталис, мы уже видели эту тварь пару раз, и поняли что она неуязвима, и поняли что надо бежать, но не знали куда. Я забежал в какую-то комнату и запер за собой дверь "стальные люки выкованные дворфами, врятли она пройдет" - подумал я. Я на всякий случай посмотрел на дверь еще раз - убедился что дверь цела. Поднялись по какой-то деревянной лестнице, и я решил глянуть на дверь еще раз - и открытая пасть этой твари была прямо перед глазами. Я так испугался, что буквально упал со стула, а мой друг отскочил от компа. Такие дела. И вообще уровень был дико жуткий - когда ты видишь разорванные трупы, когда магия заблокирована, и не знаешь в чем дело. Когда осознаешь что эта тварь бессмертна.
Помню еще крипово там было в склепе искать щит, и да и вообще бродить по подземельям, то и дело слышать завывание ветра, пауков, перебирающих лапами, да даже какое-нибудь напевание гоблина выводило.

1
Ответить

Ребят я хз че за фигня, я бы хотел, очень хотел, но я не боюсь и не пугаюсь никаких монстров, скримеров, звуков и всякой такой фигни в играх. Почти все вышеперечисленные игры в комментах и статье я прошел. Не было страха, только лишь небольшое отвращение в некоторых сценах. При этом там где можно я играю хоть и с пк, но на геймпаде и с телевизором вместо моника, естественно в ушах. Я ж вроде не бесчувственный(( что за фигня(

Ответить

зависит от умения абстрагироваться или же вживаться в своего персонажа ((=
Я раньше, а особенно в детстве часто вживался в шкуру героя, пытался думать как они даже, и представлять себя на их месте, что всё взаправду, вот тогда это интересно.
А так, все знают, что это всё игры, фильмы и прочее, и всё это не на самом деле и такого не бывает :р
А ты представь, что с тобой такое произойдет (((=
Хотя даже столкнувшись в жизни с чем-то можно абстрагироваться~
Я сам ничего не боюсь, есть просто вещи, которые вызывают ощутимый приток адреналина~

Ответить

Подборка хороша. Я бы сказал, уже классика! В Bloodborne Возродившийся был шикарным.

Ответить

Где кентавр из Fallout??? (

Ответить