Choice of Games: книги, где твой выбор имеет значение

Книги-игры, Interactive Fiction и маленькая калифорнийская компания на стыке геймдева и литературы.

Choice of Games: книги, где твой выбор имеет значение
128128

Прекрасный жанр, но очень, очень, очень нишевый. И всегда таким будет, увы. Период его популярности - семидесятые, когда компьютеры были слабыми и не обладали хорошими графическими возможностями. Как только появилась графика, они навсегда перешли в разряд экспериментов. Еще проблема в том, что многие из них уступают одновременно и играм и книгам, представляя собой худшее из этих видов искусства. И интересных проектов в жанре тоже довольно мало - большинство просто новеллы с возможностью выбора. Только без графики.

6

CoG делают именно что текстовые RPG и текстовые симуляторы/стратегии.

Я согласен, что они не дотягивают до полноценных книг от какого-нибудь Джорджа Мартина или Скотта Бэккера... но они и не должны. Они работают в другой стезе.

2