История создания моей первой игры — Jump Movement

Приветствую всех читателей.

Хороший план, не так ли?
3535

Соглашусь, и мой проект вовсе не претендует на инновационность и уникальность. Его основная цель: предоставить полноценный опыт разработки игры с нуля и до выхода на платформе (в данном случае, в Steam).
Надо же с чего-то начать :)
Даже если игра провалится (что вполне вероятно), опыт и навыки никуда не денутся, и я обязательно продолжу свой путь в геймдеве!

1
Ответить