На протяжении полугода мы рассказывали о том, как создаются ремастеры игровых проектов. В 11 материалов уложили все аспекты разработки: от этапа препродакшна до полной переработки графического пайплайна — и даже немного затронули жизнь проекта после релиза. Настало время подводить итоги.
Дима Осипов — ответствуйте: почему так мало комментариев под вашей статьёй?
Еще не вечер, давайте это исправлять :)
Что считаете наиболее интересным в статье?
Комментарий недоступен