Так как на создание даже одного промо-арта уходит очень много времени, глаз художника может «замылиться», становится сложнее отследить недочёты, поэтому авторы постоянно помогают кому-то из команды. Например, иллюстратор Дженнифер Вустлинг спрашивает советы у коллег раз или два в неделю. По её словам, это очень помогает, ведь другие замечают то, что упустила она. Подобный пайплайн сохранили и во время работы над всеми составляющими сериала — артом, анимацией, визуализацией и даже сюжетом.
Редкий случай когда экранизация игры удалась
надеюсь это сарказм
официально заявляю - я отказываюсь смотреть анимацию если она сделана хуже сюжетно и графически чем Аркейн, они задрали планку просто в небеса
скажи спасибо Уве Боллу из-за которого экранизации игр стали считать полным дном
Но это же не лайв экшен, это только с ними были проблемы
Я даже пожалел, что нет сингла по миру Аркейна, настолько увлекательным получился мир и персонажи. Пошел бы покупать сразу после титров.
Вообще не помню ни одной картины по мотивам игры, которая вышла бы настолько потрясающей - опеннинг уровня Американских Богов, рисовка лучше чем в Кастлвании, даже по сюжету вопросов нет. Просто высший балл.
только у Каслвании 4 сезона с йоба-историей и ахуеннейшими баттлсценами, а здесь 1 сезон за 6 лет и первые три серии банальщина до зевоты и боевые сцены не очень впечатляют.