Исчезающие лица и и т-позящие персонажи: как Devil May Cry 5 устроена за кадром

Отдельные модели лица для катсцен и геймплея, и дубль со съёмок, который забыли отключить.

4848

Такой же трюк используется в Resident Evil 2, где приоритет в плавности анимации отдаётся зомби, которые ближе к игроку.Так вот почему мне всегда казалось, что зомби на дальнем плане какие то дёрганные, как болванчики

Есть такое, это особенно хорошо заметно по зомби у автомата с едой в RPD, если близко к нему не подходить, фремрейт у анимации будет понижен

Комментарий недоступен