Texture Animation Pipeline with Substance Designer and Unreal Engine 4: Chapter 1 — Aztecs
Texture Animation Pipeline with Substance Designer and Unreal Engine 4: Chapter 1 — Aztecs
3030

Я конечно не эксперт, но по-моему, такой метод анимации текстур очень затратен по оптимизации. Там по-сути каждая нода должна меняется по параметрам и заново обновляется за секунду. И кстати есть плагин Substance Player там как раз и можно запускать анимации и редактировать. И вроде в гиф анимацию сделанное переносить, но это очень не точно.

Я в статье упомянул, что этот метод настолько не идеален, насколько возможно)
Скорее здесь сыграло моё упорство в вопросе "Получится ли так сделать или нет?" Получилось. Но о "жертвах" по порядку буду рассказывать.