Ощутить себя самураем: как создавали боевую систему Ghost of Tsushima

Баланс сложности не обязательно должен быть привязан к количеству здоровья у противников.

Ощутить себя самураем: как создавали боевую систему Ghost of Tsushima
170170

Модные конечно типы, но исключительно для внутреннего пользования - никого как следует так и не завоевали, сидят на островах.

Ответить