Впечатления от Disco Elysium

В тексте есть небольшие спойлеры

Введение

О Disco Elysium слышал давно. Но поиграть решился только после обзора одного клевого Ютубера.

Не ожидал, что игра понравится и что пройду ее до конца, поэтому сначала играл в DRM-Free версию (кто понял, тот поймет). Но после половины пройденной игры понял — разработчики должны получить мои деньги.

Отдаю свои деньги
Отдаю свои деньги

Как итог, Disco Elysium — одна из любимых игр и одно из любимых произведений.

Почему игра так понравилась?

Под этим заголовком у меня несколько пунктов, погнали.

Начало игры

Есть ряд произведений, которым «надо дать время». В начале они неинтересные по тем или иным причинам. Например, сюжет разгоняется, и в начале мало что понятно. Ничего не имею против такого повествования, но если произведение может себе позволить быть интересным с самого начала и при этом держать этот интерес до конца игры, это очень круто.

И Disco Elysium такая игра. Мы играем за персонажа, который ничего не помнит. У него ретроградная амнезия. Все настолько плохо, что главный герой не помнит своего имени. Несмотря на этот факт, уже через несколько минут мы узнаем, что играем за полицейского, которому необходимо раскрыть дело об убийстве.

Скриншот из начала игры
Скриншот из начала игры

Только начали, а уже в гуще событий. Интерес всему этому придают: визуал, музыка и диалоги, которые создают потрясающую атмосферу игры.

Ретроградная амнезия

Главный герой здесь не просто кукла с набором характеристик, которую мы гоняем по карте, выполняя те или иные квесты. Это интересный прописанный персонаж со своими внутренними конфликтами… О которых нам еще предстоит узнать, потому что у него ретроградная амнезия.

И это гениальный ход.

Благодаря амнезии мы вольны играть как захотим — нет привязок к имеющемуся образу персонажа. Погружение в игру работает отлично, ассоциировать себя с персонажем благодаря потери памяти проще.

Тем не менее, наш милиционер — интересный тип, наворотивший дел до амнезии. Абсолютный алкоголик и наркоман, с не убираемой с лица ухмылкой. При этом суперкоп, который раскрыл 218 дел за 18 лет. Этот же суперкоп теряет сознание при чтении записки, пахнущей абрикосовой жвачкой…

По мере прохождения игры мы можем продолжить пить (и в реальной жизни тоже), принимать наркотики и вести себя так, как, по словам очевидцев, вел себя Гарри (имя главного героя, если что) до потери памяти. А можем стать трезвенником, попробовать убрать дурацкую застывшую ухмылку с лица и решить внутренние конфликты.

Навыки

В начале игры на выбор дают три заготовки персонажа, в которых за нас раскидали очки по четырем основным атрибутам: интеллект, психика, физика, моторика. Заготовки:

  • Мыслитель — высокий интеллект и неплохая моторика
  • Медиум — высокие значение в психике и физике
  • Спортсмен — высокие значения в физике и моторике

Я выбрал мыслителя и не ошибся. Но по мере прохождения задумывался о том, что хочу самостоятельно раскидать атрибуты. Конкретно, хотелось бы отдать чуть меньше очков интеллекту и моторике и повысить психику. Во время очередного прохождения так и сделаю.

Атрибуты, которые выбраны в начале игры, по сути, определят ваши ощущения от прохождения.

Что же в навыках интересного?

Во-первых, они влияют на успешность тех или иных выборов. Например, прыгнуть на другую крышу — для этого требуется 12 очков при выбрасывании кубиков. Но если прокачан нужный навык (не помню какой конкретно, пусть будет эквилибристика), то мы повышаем шанс на прыжок. Такой же принцип в диалогах — при общении нам может попасться я выбор, для которого требуется тот или иной навык. Чем выше навык прокачан, тем больше шанс на то, что ответ окажется успешным.

Но даже, если навык сильно прокачан, это не значит, что мы не можем потерпеть неудачу. Об этом стоит помнить.

Такие выборы, которые зависят от навыка, бывают белыми или красными. Первые можно повторить при улучшении соответствующего навыка. Например, попытались перепрыгнуть на другую крышу, но не получилось. Прокачиваем навык и пробуем еще. Вторые нельзя повторить, есть только один шанс — выиграл или проиграл.

Выиграл
Выиграл

НО! Можно абьюзить сохранения (но не нужно).

Во-вторых, и это самое крутое, каждый навык — как мнение в нашей в голове. В любой момент, наши навыки могут давать оценку происходящему и выпаливать советы о том, что можно или нужно сделать.

Например, общаемся с персонажем, пытаясь получить информацию по делу об убийстве. Авторитет может сказать: «Надави на него, он почти раскололся!», в ответ ему эмпатия: «Не делай этого, если надавишь, он расплачется и никакой информации ты не получишь». И тут уже стоит подумать, к какому навыку прислушаться.

Навыки не всегда противоречат друг другу, иногда они имеют общее мнение, просто говорят о нем с разных сторон.

Мне нравится, что навыки — это голоса в голове главного героя. Это интересный подход к подаче внутренних размышлений персонажа.

Ким Кицураги

Ким Кицураги — напарник Гарри по делу об убийстве. Гарри и Ким из разных участков. Так как район, в котором происходит действие игры, не поделен между этими двумя участками, то оба присылают своих сотрудников для совместного расследования.

Так вот, Ким Кицураги — тупо топ. Всем такого друга и напарника. Спокойный и понимающий. Человек со своим мнением и стержнем внутри, всегда готовый помочь. Не пытается порицать вещи, которые не в его духе. Просто их обсуждает или же молча не соглашается, понимая, что его мнение, в данный момент, ничего не изменит. Он не смеется над ошибками, какими-бы глупыми они не были, наоборот поддержит, если понимает, что эта ошибка может сломить человека.

И при всей своей серьезности, он вызывает симпатию. Человек, с самыми обычными желаниями. Чего стоит только желание поставить модные диски на свою полицейскую карету, которые он изъял у преступника.

Потрет Кима Кицураги
Потрет Кима Кицураги

Не знаю как описать Кима без серьезных спойлеров, но мне очень нравится этот персонаж.

Музыка

В игре приятное и неспешное музыкальное сопровождение. Послушайте:

Саундтрек из игры

Визуал

Визуал здесь простой, приятный и наполненный деталями. Сама графика коррелирует с местными артами. Выше был портрет Кима Кицураги. А вот, например, как выглядят арты навыков в игре:

Арты навыков
Арты навыков

Атмосфера большую часть игры вызывает чувство пустоты и одиночества, иногда даже пугает. Но в игре достаточно светлых и приятных моментов, и эти моменты действительно радуют.

Итог

Вообще, Disco Elysium как произведение — велИко! Все вместе соединяется в одну нереально крутую картинку. С удовольствием прочитал бы Disco Elysium, как книгу. Но игра дает гораздо больше. Да, она рисует за меня ряд вещей, и мозгу не нужно напрягаться, чтобы представить, как выглядит Гарри Дюбуа или Ким Кицураги, но взамен игра дает прекрасный визуал, атмосферную музыку и вариативность. Знаю, что могу еще раз пройти это произведение и получить ощущения от игры, сильно отличающиеся от того, что получил в этот раз. И это очень круто.

Disco Elysium — произведение, которое мне удалось пройти в нужное время. Эта игра сильно резонировала с моими мыслями по мере всего прохождения. Она вызывала и вызывает во мне нешуточный интерес.

Не хотелось, чтобы Disco Elysium заканчивался. Под конец все больше ловил себя на чувстве опустошения и грусти от того, что подходит конец.

Это было хорошо. Спасибо ZAUM Studio за эту прекрасную игру.

P.S. Спасибо за прочтение поста. Писать начал недавно, решил делать это на своем канале в телеге. Когда написал про Disco Elysium, решил выложить на DTF. Думаю, что это хорошее место для постов об играх.

5555
16 комментариев

Комментарий недоступен

8
Ответить

Ты чертовски хорошо описал ощущения от игры. Тоже старался "выправить" ситуацию. Но эта чертова петля из которой так непросто выбраться. Каждый раз надеялся, что завтра внутренний диалог будет лучше...

После такого надолго залипаешь в потолок с каким-то внутренним опустошением

2
Ответить

Наконец я слышу речь не мальчика, но мужа.

Ответить

думаю, что это хорошее место для постов об играх

5
Ответить

Ламберт Велик как Рэйдэн!

Ответить

Комментарий недоступен

2
Ответить

Статья зацепила. Мы с другом по выходным на PS4 иногда гоняем - напомнило, как мы проходили Detroit :Becoming Human, когда диалоги и ответы в них были ключевой механикой.

Хочется поиграть, но времени не хватает. Не думал начать записывать прохождения? 🤔

1
Ответить