Немного сведений для поклонников и друзей Ревашоля, великого города, а точнее — района Джемрок, из дизайн-документа, написанного когда-то давно для игры, которая должна была называться The Return (Возвращение), и к наработкам которой должны были вернуться при разработке сиквела Disco Elysium.
Наверное, не все знают, что когда компания ZA/UM ещё называлась Fortress Occident, Роберт Курвиц и его команда занимались созданием игры The Return с тактической боёвкой, прежде чем поняли, что ресурсов не хватит, и решили сделать более камерный вариант — Disco Elysium (поначалу игра называлась No Truce for The Furies).
От ответил 1998, особенно отметил серию героев меча и магий + Fallout. Если человек из западной европы хотел делать игру - он хотел делать фоллаут.
Роберт Курвиц и другие экс-сотрудники ZA/UM рассказали об истоках игры, творческом вдохновении и людях, которые сыграли важную роль в зарождении RPG.
Интервью были отсняты год назад, то есть уже после отжатия студии, так что документальный фильм должен быть довольно интересным.
В тизере есть кадры с Курвицем и Ростовым, но пока непонятно, было ли всё это отснято до или после отжатия студии.
Перед переходом к повторному (уже чуть более детальному разбору сюжета) сначала ненадолго вернемся к геймплею. Еще раз подчеркну, намерения/цели ГГ линейные. Для их открытия нужны очки вдохновения (позже можно будет использовать одно единственное очко воли). По игре разбросано ровно столько этих очков, сколько нужно для открытия всех намерений/целе…
Я фанат Disco Elysium. Очень ждал Rue Valley и наконец дождался. Мне просто необходимо выговориться. Готовьтесь к тонне графоманского нытья, которое ни на что не повлияет (впрочем, такой же экспириенс, как и от Rue Valley, хех).
Прошел DE несколько раз. Оба раза получил невероятное удовольствие. Просто растворялся в игре целиком. Для меня DE во мног…
Kingdom Come: Deliverance II попала в топ-15, а Clair Obscur: Expedition 33 оказалась на 82-й позиции.