#щитпост #DiscoElysium #лучшаяРПГвека
Выходцы из ZAUM, пережившие выгорание, суды, скандалы и корпоративную чехарду, собираются в новые студии. Кто эти уцелевшие? Какие команды они формируют, какие идеи вынашивают, и стоит ли нам ждать от них чего-то великого или хотя бы интересного? Разбираемся, что это за люди, и что за проекты у них.
Я расскажу о том, как был устроен творческий процесс разработки Disco Elysium и какой он сейчас. Станет понятно, почему все в нынешнем ZAUM говорят о токсичности и некомпетентности Роберта Курвица и прочих уволенных сотрудников.
Поговорим о творческих и гейм-дизайнерских решениях, идеях и ноу-хау разработки Disco Elysium. Узнаем, наконец, в чём суть «Серости». Сборник коротких историй в одном лонгриде.
Здесь будет рассказано о тех, кого в массовой гейм-индустрии принято считать злодеями, которые украли права на разработку игры у оригинальных её создателей — о бизнесменах, продюсерах, инвесторах, о том, как всё это произошло, и какие расклады на данный момент (эксклюзив, ёпта).
Первая статья лонгрид-сериала, в которой мы знакомимся с культурной ассоциацией ZA/UM — небольшим эстонским сообществом художников, музыкантов и писателей. Познакомимся с основными персонажами, их историей и передрягами, в которые они попадали.
Захотелось мне рассказать историю о разработчиках Disco Elysium. На следующей неделе выйдет своего рода лонгрид-сериал: каждый день с утра буду выпускать по длиннющей статье. Ну а это типа промо.
Предлагаю вашему вниманию концепт использования ролевой системы Disco Elysium в качестве промпта для языковой модели, изображающей "голоса в голове" в манере персонажей-ИИ из популярной культуры.