Помню, как проходил в 2024 году Диско, и мне выпала данная проверка ближе к концу игры, вроде бы)
Помню, как проходил в 2024 году Диско, и мне выпала данная проверка ближе к концу игры, вроде бы)
Текст не мой. Я заинтересовался этим эссе, потому что стало любопытно, что там в академических кругах пишут о видеоиграх. Здесь так совпало, что в одном эссе рассматриваются сразу три из четырёх моих самых любимых сеттингов: Fallout, Cyberpunk и Disco Elysium.
Советую глянуть два эпизода которые вышли у /noclip про создание студии и разработку Disco Elysium. Еще выйдет 3 выпуска, но даже сейчас видно какой же это уникальный проект и нам очень повезло что настолько творческие люди всё же смогли его завершить
Ну просто животики надорвешь
Немного сведений для поклонников и друзей Ревашоля, великого города, а точнее — района Джемрок, из дизайн-документа, написанного когда-то давно для игры, которая должна была называться The Return (Возвращение), и к наработкам которой должны были вернуться при разработке сиквела Disco Elysium.
Наверное, не все знают, что когда компания ZA/UM ещё называлась Fortress Occident, Роберт Курвиц и его команда занимались созданием игры The Return с тактической боёвкой, прежде чем поняли, что ресурсов не хватит, и решили сделать более камерный вариант — Disco Elysium (поначалу игра называлась No Truce for The Furies).