Создать или не создать, вот в чём вопрос!

Приветствую!

Пока что у меня есть лишь идея игры которую я хочу создать как свой первый проект. Я впервые задумалась над созданием своей собственной игры, подумала что в сообществе единомышленников смогу найти поддержку и получить пару-тройку советов)

- Это игра повествующая о ежедневной рутине кассира-консультанта и чувствах которые я испытываю каждый рабочий день

Повседневность кассира-консультанта оказывается не так проста как я думала – мало того, что необходимо работать на кассе и в зале с людьми, так ещё в добавок: выносить товар, содержать полки в чистоте, раскладывать по местам разбросанные покупателями предметы, следить за сроками годности, изучать товар по всем отделам для повышения качества консультации, сохранять равновесие и хорошее настроение, быть предельно вежливой и внимательной к покупателям!! Ну и ещё несколько мелочей. По отдельности совсем не страшно, а вот когда эти обязанности наваливаются на тебя по несколько штук и покупателей одновременно… оооо, «веселье» начинает просто зашкаливать!

Ужастик-симулятор с элементами юмора

Минимализм, Low Poly / 3D pixel art

Вид от 3-его лица

Одиночная/Кооператив/командный онлайн режим

Платформа для воспроизведения – ПК, мобильный телефон, настольная карточная с полем и кубиками

Одиночный режим позволяет игроку побыть в шкуре не только кассира-консультанта, но и тайного покупателя.

Кооперативный режим допускает командную игру где можно играть консультантами из одной смены и действовать сообща на благо общего результата. Так и играть друг против друга заботясь только о собственных результатах.

А можно играть в режиме онлайн собрав две противоборствующие смены и побороться за успех своей команды. В любом из игровых вариантов кто-то из игроков может быть тайником.

Уровни сложности в игре, делятся на две группы, которые можно смешивать между собой по желанию:

1. Стажёр – тайника нет и обнаружить его невозможно, вся работа выполняются и копиться медленно, хорошо накапливаются знания о товаре и легко вести диалог с покупателем, но объёма знаний не хватает для качественной консультации. На кассах всегда есть чековая лента, приобретаемый товар не заставляет кассира уходить на склад, очки радости быстро копятся и достигая неких фиксированных объёмов часть собранных очков сохраняется у персонажа, штрафов за ошибки нет.

2. Сотрудник – тайника можно увидеть, но все покупатели кажутся похожими и определить наверняка не легко, (можно спрятаться от тайника) объём работы увеличивается как и скорость выполнения, на кассах появляются бухтящие покупатели, может кончится чековая лента, легче дать хорошую консультацию, начинают одолевать покупатели по паре тройке человек. На консультацию некоторых покупателей накладываются жёсткие временные рамки, небольшие штрафы за ошибки.

3. Ветеран – работы – завал! Тайника видно сразу, но он не один. Скорость игрока значительно увеличена, ограничение по времени консультации есть практически у каждого покупателя, пыль на полках быстро появляется, пакостящих покупателей становится больше, большие штрафы за ошибки.

1. Будни – легко – покупателей почти нет, работы не много, выносим, изучаем товар, смотрим сроки годности – размеренно и твёрдо идёт работа.

2. Выходные – средне – покупателей много, идут волнами, сроки не смотрим, выносим товар, следим за покупателями

3. Праздник – самый трудный, нужно делать всё

Цели

Основная - Выполнить месячный план

Дополнительные - Пополнение пустеющих полок с товаром, консультация покупателей, проверка сроков годности, расчёт на кассе, раскладка по местам разбросанного покупателями товара, следить чтобы на полках не было испорченного покупателями товара, вовремя менять чековую ленту.

В зависимости от уровня сложности цифровые и временные обозначения для достижения целей могут быть изменены.

Игрок ориентируется в сложившейся ситуации и учится импровизировать и рассчитывать максимально успешный план действия для достижения поставленной перед ним цели.

44
23 комментария

Комментарий недоступен

11
Ответить

1) Если у тебя нулевой опыт - всегда делай 2д.
2) Рассчитывай что НИКТО тебе не поможет и НИКТОне присоединится. То есть все придется изучать самой с нуля. Без вариантов.
3) С нулевым опытом в геймдеве лучше выбрать не Unity или Unreal, а что-то значительно проще. Scirra Construct или Game Maker.
4) Сперва, как можешь, отрисуй свою идею на бумаге. Текст не дает представление о том как вещи между собой "физически" взаимодействуют. Начнешь работать и увидишь что многое из описанного тобой либо невозможно, либо сложно, либо просто не нужно реализовывать.

6
Ответить

3) Я бы отдал предпочтение всё же юнити. Он более универсальный и не такой сложный в освоении. На гейм мукере, действительно, получится быстрее высрать прототип, но в долгосрочной перспективе это хуже и попросту пустая трата времени.

1
Ответить

Вероятно, ты не очень понимаешь за что хейтят твой пост, так что я постараюсь объяснить. Если ты хочешь найти единомышленников, при том, что ты сама ничего не умеешь, то тебе не достаточно концепта. В маленькой команде недопустимо, чтобы кто-то просто сидел и ничего не делал. Лучше для начала наберись опыта, сделай пару прототипов, а лучше небольшой, но полноценный проект для того же стима или итча. А уже набравшись опыта, если ты правильно будешь презентовать свою идею(не только текст), то у тебя все шансы найти себе единомышленников.

Либо тогда нанимай людей и они будут работать с тобой за зп, тогда можешь презентовать свои идеи сухим текстом

5
Ответить

Где-то я уже видел что-то подобное...

https://m.youtube.com/watch?v=BMJeXvDnxbA

1
Ответить

АААААААААААААААА!!!

1
Ответить

Все за меня уже написали, пойду тогда

Ответить