Давайте подумаем о том, чем вы пользуемся на геймпаде чаще всего? Левым стиком и правыми кнопками. Левый стик отвечает за передвижение почти во всех играх, ведь двигаться нужно почти везде. А большая часть действий конечно же на кнопках. Да, иногда нужно крутить камерой, но во первых это зачастую не требует такой точности и скорости, а во время нап…
Это законы количественного и качественного развитий. Находятся в ТРИЗе. По горизонтали вклад в разработку, по вертикали эффективность. 1-4 качественные скачки (внедрение прорывной технологии). Кстати огибающая кривая это эскпонента или подобная кривая. Не прямая линия. А по поводу типо не надо улучшать, то вон там хвостик второй линии ниже первой.