Идея игры Twelve Minutes чрезвычайна проста: главный герой попадает во временную петлю, длительность которой 12 минут. Место временной петли всегда одно и то же — это квартира, в которой проживают главный герой и его жена. Конфликт игры разворачивается вокруг злоумышленника, который врывается в квартиру супругов, обвиняет нашу жену в убийстве отца…
Здорово, что кому-то эта игра подарила эмоции)))
Вызвать эмоции не так сложно, а вот какие уже вопрос.
Ну технически, игра дарит невероятные эмоции, например от того, что ты не можешь понять как пройти один и тот же момент по 20 мин.