Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей. Сегодня расскажем, что такое этап запечки, и как перенести детализацию с высокополигональной модели (high poly) на низкополигональную (low poly).
Всю эту словесную шелуху лучше перевести в 5 минутный видеоролик по запечке хай поли в лоу поли, как делают индусы в Ютубе.
Комментарий недоступен