Как сделать игру, наделав кучу ошибок
Как сделать игру, наделав кучу ошибок

Мы — PigeonDev, небольшая сибирская инди-студия. Хотя прям студией нас, наверное, сложно назвать, так как нас всего 2 человека, которые просто сидят дома и делают игры. Эта статья — попытка как-то подытожить результаты последних двух лет нашей работы (на примере нашей последней игры — Witchcrafty) и рассказать вам немного о нашей внутренней кухне и…

125125

Игра красивая, удачи.

Не понял про бюджет. Там не заложены основные расходы - ваши траты на жизнь, или виртуальная зарплата во время разработки. А это будет побольше чем арт. Если есть инфа и можете поделиться, интересно узнать полую стоимость.