Мой личный топ игр 2023 года

В посте будут не только игры 2023 года, но и те, что я прошёл в том году.

1 место - Street Fighter 6

Мой личный топ игр 2023 года

Для меня Street Fighter 6 стала откровением. Откровением того, что я хочу учиться играть в файтинги, а не просто пройти сюжетку и "баттонмэшить". "Уличный Боец" считается достаточно сложной серией файтингов, но меня это не остановило от нажатия кнопки предзаказа. По-началу было тяжело, но сюжетный режим мало того, что имеет достаточно неплохую историю, так он ещё и является очень подробным обучением базовым механикам и приёмам разных персонажей.

Основным персонажем для себя я выбрал Джури. Во-первых, потому что сумасшедшие неформалки - это круто, а во-вторых она просто сама по себе очень красивая и милая. Вроде как считается не самым сложным героем, но ТЕМ НЕ МЕНЕЕ! Спутся несколько месяцев самообучения и просмотров гайдов, у меня наконец-то стало получаться. Играю я только на классическом управлении, поскольку однокнопочный модерн - для пуссичей. К слову, в игре до сих пор не ввели разделения на матчмейкинг. Да, в модерне ты наносишь меньше урона, но если ты хоть немного зазеваешься, то тебя "забаттомэшат" только так (Ну или я до сих пор лоукскилл).

Самое доступное решение на рынке, как мне кажется.<br />
Самое доступное решение на рынке, как мне кажется.

Не желая останавливаться на достигнутом, я приобрёл самый простой файтстик, а именно PXN-0082. Стоит такой в районе 3000 рублей, но я умудрился найти его на Авито за 1500р у человека, который хотел также научиться играть, но уже в Гилти Гир. Тем не менее, был в идеале и за 1500р это, как мне кажется, даже не самое бесполезное приобретение. Учитывая, что большинство комбо в Стрит Файтере начинаются с кручения стика, данный стик, имеющий отсечки, безумно упрощает прожимание комбо. Короче, если хотите учиться играть в Стрит Файтер или другие файтинги, мне кажется, что это мастхэв.

О, а саундтрек! КАКОЙ ЖЕ ОН ШИКАРНЫЙ ГОСПОДИ! Чего только тема в Battle Hub стоит. Да и в принципе то, как звучит игра, какую она атмосферу создаёт, прям... ВАУ! Действительно что-то такое уличное, но при этом что-то ностальгическое.
Тема Battle Hub ⬇

Подытоживая могу сказать, что для меня это лучшая игра 2023 года. Вот прям всем понравилась, а саундтрек до сих пор крутится на репите в Спотифае. Ну и конечно же, немножечко артов с самой прекрасной девушкой 2023 года - Джури Хан.

2 место - Wo Long: Fallen Dynasty

Мой личный топ игр 2023 года

Я - казуал. Я редко прохожу какие-то сложные игры и ни одну игру из серии Соулсов я так и не осилил. Однако, мне эти игры очень нравятся и я действительно рад тому, что на рынке стало много разных сосаликов, в том числе более доступных. Одним из таких я могу по праву считать Wo Long: Fallen Dynasty.

В Nioh я играл от силы полчаса, но если верить интернету, это попытка совместить Nioh с Sekiro. Насколько я знаю, Nioh считается достаточно сложной игрой, однако Wo Long такой я бы не назвал. Практически все битвы проходятся без каких-либо проблем при удачном парировании. Сложности у меня вызвал только первый и второй боссы, а после - проходил все с первого, ну максимум с третьего раза. Финального босса так точно с первого раза завалил. Боёвка, при этом, достаточно примитивная, но интересная. Локации хоть и красивые, но кишкообразные. Особо ничего на них, кроме фрагов и флагов, нету.

Стоит ли пробовать игру, если не заходят сосалики? Как по мне - да. Но только по огромной скидке. Вроде как у игры до сих пор огромные проблемы с оптимизацией, однако у меня всё хорошо работало на максималках на моей 3070. У игры, кстати, русский текстовый перевод имеется.

Редактор в этой игре один из лучших эвер<br />
Редактор в этой игре один из лучших эвер

3 место - Ghostrunner 2

Мой личный топ игр 2023 года

Я обожаю первого Гостраннера, но не могу того же сказать про второго. Это просто очень хорошая игра, которая могла бы быть лучше, если бы разработчики засунули свои амбиции (на которые у них явно не было денег и времени) подальше.

Зачем нужна была секция с "открытым" миром? Она очень сильно рушит тем и ломает общий дизайн игры. При попытках сойти с дороги, по которой вы гоните на своём байке, вы будете постоянно спотыкаться о невидимые стены, сломанные коллизии и вообще персонаж будет вести себя крайне странно. Наверняка они этот момент даже толком не тестили, ибо кто вообще, кроме совсем задротов, будет изучать этот открытый мир? А там, собственно, кроме коллектиблов и улучшений ничего толком и нет. В открытом мире также, пока вы едете на байке, даже нету саундтрека. Этот этап занимает наверное 1/4 всей игры, если не 1/3, что меня очень сильно разочаровало.

Тем не менее, это очень быстрая и стильная игра, где просто от самого передвижения вы получаете немереное удовольствие. То, как выглядит мир, то, как сделана боёвка - всё это просто великолепно. Я устал от игр, где нужно либо дофига вливать урона, либо очень медленно ходить. Здесь же нужно и быстро передвигаться, и быстро бить, ведь либо ты убьёшь, либо тебя. Всё решается ваншотом.

Ну и отдельным плюсом хочу отметить продолжительность игры. Проходится она за 6-7 часов. Да, может показаться мало, и секция с мопедом портит немного впечатление, но тем не менее - это концентрированный экшен, который отбивается за это время на все 100%.

Honorable mention

Dead Space Remake - очень хороший ремейк, минусов у которого, по сравнению с оригиналом, практически нет. Впечатление, разве что, испортила оптимизация, но в остальном пушка. Сказать про игру больше нечего. Оригинал, при этом, не стал хуже и также хорош.

STAR WARS Jedi: Survivor - в плане сюжета и постановки - просто пушка, одна из лучших игр и в принципе вещей по вселенной, НО! Мне не понравились эти типа открытые локации. Вот совсем. Вроде элементы метроидвании остались, но они прям супер примитивные стали, что ли? Типа, есть кишка, а в конце ты просто приходишь на исходную точку с другой стороны и это считается открытием шортката. Ну или же просто есть лестница, а рядом ты скидываешь трос и всё. Боёвка, имхо, стала круче, особенно стойка с пистолетом. Прям обожаю её. Игра прям заставляет играть агрессивно (играю, естественно, на максимальном уровне сложности).

А вот что разочаровало и почему пока недопрошёл игру - оптимизация. Даже спустя кучу патчей, работает она, мягко говоря, плохо.

Dying Light 2 - честно говоря, я не понимаю за что эту игру можно любить. Она неоднородна. На любой плюс находится какой-то минус. Но самый главный минус - это сюжет. Ну просто убергумознейшая хрень. Кто-то может возразить, мол, а чего ты хочешь от Ubisoft-style дрочильни? А я хочу великого сюжета, который нам обещали разработчики, ну или пытались таким преподнести. Хрен с ним с Авеллоном, если надо, то я могу пойти в Нью Вегас или Прей, то есть за его лучшими работами, а тут что? Давайте сравним с первой частью. Я помню, что там ты был челом под прикрытием, который вроде как искал способ предотвратить распространение, там был конкретный злодей, там была цель что-то делать, а тут что? НУ ВОТ ТЫ КОРОЧЕ (группа) ПИЛИГРИМ (говно) И ИЩЕШЬ СЕСТРУ. Зачем? Почему? А я ебу что ли? (С) 1.Kla$. Ну вот хочешь найти, ну вот ты любил её в детстве, а Вальц? Ну вот Вальц плохой. В итоге тебе даже не объясняют зачем Вальц хотел город разбомбить. Типа, он хотел свою дочь так спасти, или что? Чёрт возьми, да даже Тодд Говард смог сделать сюжет про поиски родственника дважды интереснее, чем тут. Ну а на разборки бомжей в городе кому не плевать? Ну вот есть бомжи, а есть пискиперы, ну почему мне на них не пофиг? Там нет ни одного человека, которому ты бы сопереживал. Ты выбираешь варианты развития исключительно из-за профита. Ты отдаёшь кому-то очередной аванпост не потому что в той или иной фракции есть близкие тебе люди, а потому что бомжи дают кучу бонусов для паркура, а пискиперы нет, и я не знаю ни одного человека, кто максил бы ветку пискиперов. 90% времени в этой игре ты ПАРКУРИШЬ, а на земле ты и без примочек пискиперов можешь эффективно воевать, особенно если замаксил молотов.

ОТКРЫТЫЙ МИР И ПРОКАЧКА. Чтобы паркур стал приятным, нужно пробегать пол игры и выполнить кучу квестов. Бег по стенам открывается не сразу, нормальный перекат - тоже. Короче, чтобы основная механика игры стала ВЕСЁЛОЙ, надо ГРИНДИТЬ. Вы чё, с ума сошли что ли? А гринда тут ОЧЕНЬ МНОГО. Серьёзно, люди, которые обвиняли АС Одиссею в этом, видимо не играли в ДЛ2. А эти игры, грубо говоря, отличаются сеттингом и всё. У них даже UI один в один. Такое ощущение, что разрабы ДЛ2 просто брали и копировали вообще каждую деталь интерфейса Одиссеи. Да и открытый мир - прям 1 в 1 Юбисофт. Это не претензия, ни разу. Я люблю открытые миры Юбиков, они сделаны так, чтобы ты в них кайфовал, а тут жуть. Причём, АС Одиссея настолько лояльна, что паркур там НИЧЕМ не ограничен, вообще, куда хочешь, туда и лезь. Кто придумал в ДЛ2 добавить стамину как Зельде - шиз. А ещё в Одиссее ты уровне на 20-ом открываешь скилл, который полностью убирает урон от любого падения. В итоге - паркур в Одиссее приносит удовольствие сразу, а тут надо гриндить. А сбор предметов в игре - боль. Вроде как ты быстро бежишь, летишь на параглайдере, но заходя в здание ты открываешь сначала секунды 2 ящик, потом столько же каждый предмет лутаешь поштучно. В Одиссее той же всё одной кнопкой складывается в инвентарь, она не ломает быстрый флоу, а тут.... (ну давайте признаем честно, никто не пропускает лут в таких играх). (Ну а то, как это реализовали в Атомик Харт - вообще молчу. Там это просто сказка).

Проходил не без удовольствия, но всё в этой игре сделано странно. Насрали дофига контента, но ничего не отполировали. Такое ощущение, что они буквально скидывали в игру все идеи, что придумывали, но времени доделывать из-за проблем с разработкой уже не было. Да, спустя кучу патчей они даже ночной режим переделали, паркур доработали, но кому это надо спустя год выхода? Это я проходил сейчас, но те, кто проходил тогда, что скажут?

Immortals of Aveum - на самом деле очень неплохая игра. Локации красивые, стрелять рукой вроде и весело, но прям недокрутили. Если взять по огромной скидке, то можно пройти и даже не пожалеть. Здесь есть даже не самый плохой сюжет, за которым относительно интересно наблюдать.

Катсцены сделаны и отыграны актёрами очень достойно, видно, что разработчики старались.<br />
Катсцены сделаны и отыграны актёрами очень достойно, видно, что разработчики старались.

Импакт от стрельбы ощущается слабовато, но мне кажется это в принципе проблема всех таких "магических" шутеров. Графика же не выглядит некстгеном. Игру продвигали как полный экспириенс всех фишек Анрила 5, но кроме плохой производительности это никак не ощущается, однако сами по себе локации красивые, пусть и достаточно обычные. Есть лес, есть зима, есть пустыня - дженерик набор. Ну и есть всякие древние руины.

Мой личный топ игр 2023 года

Forza Motorsport (2023) - крайне неоднозначная игра, но водить в ней чертовски приятно. С момента релиза только и делаю, что по вечерам на чилле гоняем с другом в онлайне против других гонщиков. Онлайн, кстати, очень живой и постоянно есть с кем погоняться в разных дисциплинах, что в таких играх, обычно, большая проблема (речь о симкадах). Попробуйте найти онлайн в какой-нибудь части GRID сейчас.

Когда на трассе всё что угодно, кроме солнечного дня, игра выглядит потрясающе.<br />
Когда на трассе всё что угодно, кроме солнечного дня, игра выглядит потрясающе.

Главная проблема, как по мне, отсутствие каких-либо интересных режимов и, ладно бы режимов, в игре очень мало трасс. На всё это накладывается вторая, не менее важная проблема, прокачка автомобилей. Самые сочные апгрейды открываются только при достижении 30-40 уровня, а на это уйдёт несколько часов игры. В онлайне все выравнены, но в сингле в и челленджах всяких - увы. Разработчики уже обещали пофиксить систему прокачки, но как именно - не уточнили. В любом случае, это в очередной раз игра-сервис и кто знает... может через год она засияет новыми красками. О потраченных деньгах и времени на неё, однако, я не пожалел.

Сall of Duty: Modern Warfare III - а мне не понравилось вообще всё. На бете - было прекрасно, но на релизе - всё плохо, и я поясню что я имею ввиду.

Мне нравятся первые месяцы релиза каждой части Колды, потому что все стартуют с чистого лица, новые карты, новые пушки, новая прокачка, все, по сути, вместе изучают новую, но при этом знакомую игру. А тут - большая часть пушек была перенесена из прошлой части, которые, лично у меня, все были прокачаны. Зачем качать новые, если есть старые, уже проверенные? Вроде как стреляют они хуже, но я не проверял. Новые же пушки прокачиваются ещё дольше, чем в MWII.

Классические карты из MW2 (2009) радуют глаз, но... опять же, я их знаю все вдоль и поперёк. Пусть новые карты были бы и хуже, но они были бы новыми. Вообще, идеальный вариант был бы, как по мне, как в Black Ops 4, где к новым картам были несколько карт из Black Ops 1, которые неплохо так разбавляли новый ростер. Хотя вот в новом сезоне завезут прям совсем новую карту, но... только одну.

Скины и клоунада творились уже с первого дня. Я ничего не имею против этого, но чем мне бета и понравилась, что там было тихо, без всего этого. То есть я вроде и против, но не против, короче ээээ забейте.

Короче, игра ощущается просто как большой патч или просто новый сезон к MWII (2022), от которой я устал ещё в начале 2023 года. Да, геймплейные изменения, конечно, крутые и Следжи снова обоссали IW, но... глобально это никак не меняет общих ощущений от игры. А на Зомби (если это не Трейарч) и Варзону плевать от слова совсем. И да, все мы помним историю разработки этой игры, я всё понимаю, что было бы глупо от неё требовать чего-то прям совсем нового, но я думал, что хотя бы на минимальных ощущениях она будет отличаться. Я же этого не заметил вообще.

И главное разочарование... Starfield!

Ферма опыта даже нельзя назвать абузом игровой механики. Ну вот захотелось мне крафтить херню для строительства, и что вы мне сделаете?<br />
Ферма опыта даже нельзя назвать абузом игровой механики. Ну вот захотелось мне крафтить херню для строительства, и что вы мне сделаете?

Starfield был пройден мною на "платину", что, на самом деле, было очень несложно. Да, без фермы опыта, чтобы получить достижение на 100ый уровень, придётся игру раза 2-3 пройти полностью, но оно вам надо? Тем более, что уровни вообще ничего не дают, ведь прокачка в этой игре сломана напрочь.

Я считаю, что идеальный список достижений этот тот, который тебя проводит по самым интересным элементам игры. В случае с играми Тодда - интересным квестам, механикам и так далее. Список ачивок в Старфилде идентичен тому, что мы видели в прошлых играх, а потому я и решил пройти его на 100%.

Половина из них - квестовые. То есть пройти всю сюжетку и все побочные ветки квестов, которых тут 4. Пираты, ковбои, военные и корпораты, условно назову их так. Интересной и запоминающейся можно назвать только, наверное, ветку корпоратов, и то, с оговорками. Ведь первая половина квестов в ней - просто прилети туда-то туда-то и нажми одну кнопку.

Вообще, говоря о прилети туда-то туда-то. В игре нет никакого чувство исследования, как было в прошлых играх Тодда. Все квесты здесь сосредоточены дай бог на 5-6 планетах, где есть одна конкретная локация, остальное же - пустыни. Да, вы можете там строить свои аванпосты, но... это же ведь не основная часть игры. На этом завязана часть ачивок, но ведь большинство играет ради сюжета, не? И вы постоянно будете летать (смотреть загрузочные экраны) по одним и тем же местам, высаживаясь в одних и тех же точках, проходя всё те же места из раза в раз, из раза в раз. От игры и её мира по конец просто уже устаёшь. И ведь она НИКАК не меняется с прокачкой. Веселее и интереснее играть не становится. Но, спрашивается, почему же я прошёл её на 100%? Ну.... играть в это было, тем не менее, весело, ведь стрельба в игре отменная. А потом ты закрываешь игру после 100% и понимаешь, что лучше пойти пройти Фоллаут 4, который хоть и спорный, но тоже классный шутер с ПРИСУТСТВУЮЩИМ чувством исследования.

По сути, всё что вам нужно ради 100% игры - пройти сюжетку, пройти 4 побочные ветки заданий, покрафтить базу, покрафтить вещи, пособирать ресурсы. И ВСЁ. Даже в Скайриме при таких же ачивках, были ачивки, которые показывали, что в игре есть интересные и прикольные штуки, по типу лесопилки, там.... хз.... а тут прям... пустота.

И так выглядит почти каждая планета.<br />
И так выглядит почти каждая планета.

Когда же я начал делать ачивки на "Приземлиться на 100 планетах", "Собрать 500 органических ресурсов" и "Собрать 500 неорганических ресурсов", я побывал на самых разных планетах. Но всё это - поля. В прочем, не буду сейчас про это разглагольствовать, ибо все вы об этом читали и играли в это сами, знаете как это выглядит. Но за то время, пока я выполнял их, я не встретил ни одной запоминающейся планеты от слова совсем. Чёртов Тодд, вот захотелось ему кучу планет, ну какого хрена? Ведь изначально хотел сделать концентрированную игру на нескольких планетах! Нет, блин, ТОДДУ ХОЧЕЦА МНОГА ПЛАНЕТ!!!!

И вот собрали вы кучу ресурсов, побывали на куче планет, а что дальше? Строить базу, чтобы добывать ещё больше ресурсов, конечно же! Но всё это нужно исключительно ради... строительства базы. Если в Фоллаче 4 там на твои базы хоть рейдеры переодически нападали, тот тут НИЧЕГО. Нет, ну, если вы построите на своей базе устройство для хранения артефактов, то тогда вроде как Старборны будут нападать на неё, но кто это будет делать, если артефакты можно тупо на корабле возить, лол?

Отсканировав всё, вы получите уникальную вещицу, с которой ничего нельзя сделать, но которую вы можете продать за небольшое количество денег (в игре, где деньги не нужны от слова совсем).<br />
Отсканировав всё, вы получите уникальную вещицу, с которой ничего нельзя сделать, но которую вы можете продать за небольшое количество денег (в игре, где деньги не нужны от слова совсем).

Ах да, вы же помните, что в этой игре есть суперспособности? И я не помню... А они есть! И в игре нет НУ СОВСЕМ никаких запоминающихся моментов. Разве что квест с колонистами, которые уже сотни лет летят по галактике, и квест с перемещением в реальностях. Тема мультивселенных не раскрыта от слова совсем. А, помню был ещё квест, где вы летаете внутри газового гиганта, но это длится пару минут и один раз за всю игру. Ведь можно же было насрать кучу фантастики относительно реалистичной игру, но нет, Тодд хотел НАСРАЛПАНК, который сковывает и без того пустую игру. Игра же вроде про изучение неизведанного, ведь мы тут выступаем первооткрывателем, но названия всем животным и растениям на каждой планете уже дали до вас. Планетам и системам тоже. Всё сделано до вас. И это я, блин, хочу неизведанной дичи... хрен там! Животных этих даже переименовать на свой лад не дадут.Кстати да, о фантастике. СТАРБОРНЫ БЛЯТЬ. Их корабль, их дизайн, оно прям ОТЛИЧАЕТСЯ, НУ ВОТ ОНА, ФАНТАСТИКА, почему нельзя было сделать этого больше? Или чтобы после попадания на НГ+ мир как-то менялся более кардинально? Чтобы был смысл блять пробовать игру в новом прохождении! Нет, вы просто получаете корабль Старборнов и костюм, у вас отбирают всё оружие и ресурсы и всё, ПРОХОДИ ВСЁ ТОЖЕ САМОЕ ЗАНОВО. Всё, что поменяется, если вы будете на корабле Старборнов, то при сканировании отметят, что ваш корабль неизвестный и где ты такой нашёл. А, ну и можно будет скипнуть часть основной сюжетки из-за этого. И то, можно и не скипать, притвориться, будто бы ты не знаешь что это за артефакты, едрить их в корень.

Короче, во время прохождения играть в это нравилось, не могу сказать, что я пожалел о потраченном времени, но если я захочу снова поиграть в игры Бесезды, я выберу либо Фоллач 4, либо Скайрим, но никак не Старфилд. Ждём выхода пока единственного заявленного DLC, но не думаю, что оно как-то глобально изменит игру. У Старфилда на фундаментальном уровне нету никаких идей, кроме КУЧИ ПЛАНЕТ.
Спасибо, что прочитали этот поток мыслей.

7