Ну давай так.
Игру можно пройти в соло почти любым классом даже на доблести. Но только если точно знать, что и где взять, на каком уровне куда идти, как абьюзить некоторые механики,как минмаксить билд и как инициировать файт так, что б уже тебе не снесли кабину в первом ходу.
Просто вот так случайный игрок, который проходит игру по обычному маршруту, залетя на третьем уровне к гарпиям или к карге с 90% вероятностью всосет за щеку что в соло, что в группе. Поэтому "пьет зелье хасты и разносит лицо любому боссу в игре" работает только на балансе. Уже на тактике так просто не выйдет. Я посмотрю, как ты под обычным зельем хасты выживаешь в файте с кустами во втором акте, например.
Я перепутал, имел ввиду "Скороход". Ускорение да, не будет
Чувак, на доблести второе зелье хасты тебе даёт летаргию на 1 ход, за который тебе лицо и сломают. Иди в свою песочницу, короче:)
На балансе только. На тактике/доблести так просто не сработает. Хотя воин ебически силен, тут бесспорно.
В смысле "как предать Горташа"? Заключить с ним союз, а потом убить его. Чего мешает то? Горташ из всех этих вот Избранных единственный, кто свою часть сделки честно собирается выполнить.
А Орин поехавшая же, она в любом случае захочет твоей смерти.
К слову, насчёт бафов. Есть лайфхак - делаешь себе наемника с нужными бафами (ускорение, помощь, пир героев), и бафаешь группу в лагере. Потом меняешь наемника на нужного персонажа. Все:)
Даже Защитные Узы будут работать, и половина урона будет переносится через узы наемнику в лагерь.
Жрец домена войны получает атаку за проведение энергии.
Сильно неверно считать жреца поддержкой. При сборе определенного эквипа жрец просто ходит по полю боя, и вокруг него все умирают. (Это не фигура речи, буквально так и есть, призрачные стражи имба) Доспех на лучистые сферы + кольцо безжалостного света + булава Латандера + призрачные стражи = все либо умерли, либо получают лучистые сферы со штрафом до -10 к броскам атаки. А если вспомнить, что жрец домена света имеет в арсенале фаербол, огненные стрелы и огненную стену...Надеваешь ему ещё шапку на магическую интуицию от урона огнем, перчатки на ревербу и сапоги гигантского шага, и все. Опционально где то уровне на 9 можно респекнуться и взять 4 уровня друида круга звёзд ( дыхание с лучистым уроном + все броски по сохранению концентрации не могут быть ниже 10 в форме созвездия Дракона, а у тебя всегда концентрация на призрачных стражах в бою). С боевым заклинатели тебе концентрацию собьёт только смерть:)
Жрец домена бури наносит конский дамаг сам по себе, а если взять домен бури - чародей бури 2/10 или 6/6, то в первом случае получишь 80+ урона с одного каста, во втором - какое то сумасшествие, когда враги вообще подняться не могут из-за пассивки жреца на 6 уровне + ауры Фалар Алуве + лучистых сфер, из за которой постоянно прокает реверба.
Домен смерти с колокольчиком в две цели с проживанием устойчивости к некротике + возможность влить дохуя урона проведением энергии в ближнем бою.
Короче, вариантов там тьма.
Имхо пососные домены у жреца только домен обмана и домен природы. Первый - рога без сник-атаки, а второй друид без форм.
Маг вариативный шопиздец, хз, где он скучный. Маг - блейдсингер-мечебард 6/6 с клинком тени бегает по всей карте, бьёт с преимуществом, и в него хрен попадешь, ибо КБ легко улетает за 20 ( у мага-то в тряпках).
Чародей скучный ровно до того момента, пока ты не решил взять Дикую Магию:) Сразо становится не скучно
В смысле "стоит ли"? Каешн стоит, за проведение энергии замаксить кубики урона и выбросит гарантированно максимальный дамаг х2 по мокрым целям. Можно вообще 6 взять, и тогда весь бой превращается в цирк с этим сраным отталкиванием от пассивки жреца на шестом. Но тогда веселье будет только в третьем акте, а до этого ничего особенного. Дополнительная черта там не то, что б сильно решает. Там единственная мастхев-черта это "Адепт стихии:молния" и "боевой заклинатель", что б концентрацию на ударе молнии поддеоживать, остальное опционально. А от 12 уровней чародея ты кроме одной чюдополнительноц черты ничего не получаешь, наносить урон ты в 90% случаев будешь ведьмовским разрядом/Ударом молнии/молнией/цепной молнией, которые у тебя и так будут на 10 уровнях чародея + дополнительно от Благословения Керески
З.Ы Сильнейшие подклассы в игре это, имхо, Хексблейд и блейдсингер через клинок тени и камень блаженства. Чародей молний слишком полагается на ОДИН мощный прокаст, и в некоторых случаях будет вообще бесполезен (Ансур передает привет)
Проблема смерти Альфиры в том, что ее убийство лишает тебя мастхев-тряпки для колдуна. Поэтому не имеет смысл оглушить перед долгим отдыхом после рощи.
Королева вернулась! Настя, хочу почувствовать вкус твоих ног!