Подход к разработке изометрических игр без Tilemap
Подскажите, как называется подобный подход (если у него вообще есть название)? Желательно без привязки к конкретному движку.
Чтобы было понятнее о чем речь, то как пример можно взять PoE / PoE 2, где задники отрендорены заранее и не используют отдельные тайлы. Вот видео для наглядности.
Хочется покурить как люди это делали и на какие грабли наступили.
5 комментариев