Подход к разработке изометрических игр без Tilemap

Подскажите, как называется подобный подход (если у него вообще есть название)? Желательно без привязки к конкретному движку.

11 показ
325325 открытий

ну, например, в Final Fantasy 7-8-9 использовался трёхмерный объект (walkmesh), по которому перемещались персонажи, на нём же располагались триггеры и пр.; сами декорации при этом были простой картинкой. PoE, насколько я знаю, игра технически трёхмерная, так что там, по идее, должна быть похожая система.
(пытался пару лет назад воспроизвести такое на RPG Maker, но не преуспел, да и от тайлов там никуда не деться)

Ответить